spring 的事务@transaction嵌套事务PROPAGATION_NESTED

概述

spring事务的原理是什么?

首先mysql这样的数据库本身是支持事务的,有不同的事务隔离级别,事务分为手动开启事务和自动开启事务,参见 【mysql】MYSQL事务的开启与提交命令答疑,通过底层的支持,可以实现多条sql 原子化,要么都执行,要么都不执行
spring事务采用注解生成代理对象,把默认的自动开启事务变为手动开启,这样 多条sql语句都执行完后,才会提交事务

1. 什么是嵌套事务PROPAGATION_NESTED

PROPAGATION_NESTED:
嵌套事务呈现父子事务概念,二者之间是有关联的,核心思想就是子事务不会独立提交,而是取决于父事务,当父事务提交,那么子事务才会随之提交;如果父事务回滚,那么子事务也回滚。

与此相反,PROPAGATION_REQUIRES_NEW的内层事务,会立即提交,与外层毫无关联。

但是子事务又有自己的特性,那 就是可以独立进行回滚,不会引发父事务整体的回滚(当然需要try catch子事务,避免异常传递至父层事务,如果没有,则也会引发父事务整体回滚)。这个特性比较有意思,虽然不能独立提交,但是可以独立回滚,因此,如果存在ABC 三个子事务,那么每个子事务都可以独立回滚,子事务类似一个游戏中的保存点,假设某个时间点,创建了一个保存点A,角色有10发子弹,主线继续发生时,对应执行某个子事务内的逻辑,如果游戏角色打了4发子弹,剩余6发子弹时挂了,点击返回上一个保存点,可以重新玩一次,此时该角色又是10发子弹,对应的就是子事务发生异常,子事务回滚到事务执行之前的那个点,放佛从来没有执行过该子事务一样,数据库的数据也不会发生变更。更重要的是,游戏角色仅会返回到某个进度的保存点,而不是返回到游戏的开始点,否则进度丢了,都想骂人了。

子事务可以独立回滚,也可以通过传递异常,让父事务也回滚,根源在于用户策略,在父事务通过try catch 对子事务进行包裹,灵活策略;

该传播机制的特点是可以保存状态保存点,当前事务回滚到某一个点,从而避免所有的嵌套事务都回滚,即各自回滚各自的,如果子事务没有把异常吃掉,基本还是会引起全部回滚的。

2. PROPAGATION_NESTED 与PROPAGATION_REQUIRES_NEW的区别

PROPAGATION_NESTED 和PROPAGATION_REQUIRES_NEW的区别
在这里插入图片描述
PROPAGATION_REQUIRES_NEW内层事务执行完就立即提交。

PROPAGATION_NESTED 子事务执行完,不会立即提交,而是等待外层事务完成后一起提交。

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