“一切都是消息”--MSF(消息服务框架)之【发布-订阅】模式

一、定时推送模式

这是最普通最常见的推送模式,只要客户端订阅了MSF的服务,服务器会每隔一秒向客户端推送一次服务处理结果。在下面的示例中,我们先来演示一个简单的“服务器时间服务”的功能。

1.1,在TestService项目添加一个类文件 TimeService.cs ,其代码如下:

复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TestService
{
    public class TimeService:ServiceBase
    {
        public DateTime ServerTime()
        {
            return DateTime.Now;
        }
    }
}
复制代码

注意:今天我们这个MSF服务类TimeService 集成的不是前一篇说的IService接口,而是 ServiceBase 抽象类,实际上它也是实现了IService接口的类,这样可以让我们的服务类代码更简单。

别忘了,在IOC配置文件 IOCConfig.xml 注册我们新添加的服务:

<IOC Name="TestService">
     <Add Key="TestTimeService" InterfaceName="IService" FullClassName="TestService.TimeService" Assembly="TestService" />
     <!-- 其它略 --> 
</IOC>

该配置需要注意3点:

  1. 虽然TimeService 继承的是ServiceBase 对象,但在这里配置 InterfaceName的时候,仍然使用 IService
  2. Key="TestTimeService" 而不是 Key="TimeService" ,实际上这里配置的Key 可以是任意名字,只要跟配置文件中其它Key的值不重复即可
  3. 调用服务的时候,ServiceRequest 对象的 ServiceName 属性指定的服务名称,是这里配置的Key的值,而不是MSF服务类的类名

 

1.2,在TestClient 项目添加订阅服务的代码:

在订阅前,我们可以直接请求下上面的【服务器时间】服务,测试下服务是否可行:

DateTime serverTime = client.RequestServiceAsync<DateTime>("Service://TestTimeService/ServerTime/", 
                PWMIS.EnterpriseFramework.Common.DataType.DateTime).Result;
Console.WriteLine("MSF Get Server Time:{0}", serverTime);

 测试成功,下面继续编写订阅模式的代码:

复制代码
            ServiceRequest request3 = new ServiceRequest();
            request3.ServiceName = "TestTimeService";
            request3.MethodName = "ServerTime";
            int count = 0;
            client.Subscribe<DateTime>(request3, 
                PWMIS.EnterpriseFramework.Common.DataType.DateTime, 
                s => 
                {
                    if (s.Succeed)
                    {
                        Console.WriteLine("MSF Server Time:{0}", s.Result);
                      
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("MSF Server Error:{0}", s.ErrorMessage);
                    }
                    count++;
                    if (count > 10)
                    {
                        client.Close();
                        Console.WriteLine("订阅【服务器时钟服务】结束。按回车键继续。");
                    }
                });
复制代码

与请求模式不同,客户端要使用订阅模式,只需要将服务代理类的 RequestService 方法替换成 Subscribe 方法,该方法的第一个泛型参数类型表示订阅的结果的类型。

由于是订阅模式, Subscribe 不提供Async的同名方法,因为服务器会多次向客户端推送订阅的结果,何时订阅结束,可以由客户端来决定,在客户端提供的服务端回调方法内来关闭订阅的连接即可。所以Subscribe 方法的下一行代码会立即执行,无法实现RequestServiceAsync 这种“同步”效果。

在当前示例中,服务端会向客户端推送10次服务器时间,然后客户端会关闭订阅连接。假如客户端不关闭订阅连接,服务器会一直向客户端推送订阅结果,每秒推送一次。

下面是这个示例的运行结果:

复制代码
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:48
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:49
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:50
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:51
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:52
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:53
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:54
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:55
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:56
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:58
MSF Server Time:2017-10-11 10:33:59
订阅【服务器时钟服务】结束。按回车键继续。
复制代码

 

二、事件推送模式

有时候我们并不需要固定间隔时间(例如每秒)调用服务方法然后将处理结果推送给客户端,而是在某个特定的时间才向客户端推送订阅的服务结果,这个需求可以在服务端实现一个定时器,在时间到了后才推送,或者,进行某项业务处理过程,满足某项业务条件后,触发一个业务事件,在这个业务事件中,将订阅的结果推送给客户端。

定时器处理的是它触发的事件,业务处理过程也可以触发某种业务操作事件,所以这种推送模式,就是“事件推送模式”,跟前面的“定时推送模式”是完全不同的模式,在事件推送模式中,看起来是将服务端的事件,推送到客户端订阅的方法里面去了,事件的实际处理,到了客户端,因此,事件推送模式,也是一种“分布式事件”处理模式。

下面我们来实现一个“闹铃服务”,客户端订阅此闹铃服务,指定响铃的时间和响铃的次数,服务端的闹铃到了指定时间,就会向客户端推送“闹铃服务”:“闹铃响了”,一直推送到客户端指定的次数为止。

2.1,在TestService项目添加闹钟服务类文件 AlarmClockService.cs,其代码如下:

复制代码
 public class AlarmClockService:ServiceBase
    {
        System.Timers.Timer timer;
        DateTime AlarmTime;
        int AlarmCount;
        int MaxAlarmCount;

        public event EventHandler Alarming;

        public AlarmClockService()
        {
            timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 10000;
            timer.Elapsed += timer_Elapsed;
        }

        void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            if (e.SignalTime >= this.AlarmTime)
            {
                if (Alarming != null)
                    Alarming(this, new EventArgs());

                base.CurrentContext.PublishData(DateTime.Now); //e.SignalTime
                AlarmCount++;
                Console.WriteLine("AlarmClockService Publish Count:{0}", AlarmCount);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Alarm Time:{0},AlarmClock waiting...",this.AlarmTime);
            }
            if (AlarmCount > MaxAlarmCount)
            {
                timer.Stop();
                //推送一个结束标记值:1900-1-1
                base.CurrentContext.PublishData(new DateTime(1900, 1, 1));
                Console.WriteLine("[{0}] AlarmClockService Timer Stoped. ", new DateTime(1900,1,1));
                base.CurrentContext.PublishEventSource.DeActive();
            }
        }


        public ServiceEventSource SetAlarmTime(AlarmClockParameter para)
        {
            this.MaxAlarmCount = para.AlarmCount;
            this.AlarmTime = para.AlarmTime;
            return new ServiceEventSource(timer, 2, () =>
            {
                //要初始化执行的代码或者方法
                AlarmCount = 0;
                timer.Start();
                //如果上面的代码是一个执行时间比较长的方法,但又不知道何时执行完成,
                //并且不想等待超时回收服务对象,而是在执行完成后立即回收服务对象,可以调用下面的代码:
                //CurrentContext.PublishEventSource.DeActive();
                //注意:调用DeActive 方法后将会停止事件推送,所以请注意此方法调用的时机。

                //下面代码仅做测试,查看服务事件源对象的活动生命周期
                //在 ActiveLife 时间之后,一直没有事件推送,则事件源对象被视为非活动状态,发布工作线程会被回收。
                //在本例中,ActiveLife 为ServiceEventSource 构造函数的第二个参数,值为 2分钟,可以通过下面一行代码证实:
                int life = base.CurrentContext.PublishEventSource.ActiveLife;

                //如果上面执行的是一个执行时间比较长的方法,并且有返回值,想将返回值也推送给订阅端,可以再次执行CurrentContext.PublishData
                //CurrentContext.PublishData(DateTime.Now);

                //如果事件推送结束,需要设置事件源为非活动状态,否则,需要等待 ActiveLife 时间之后自然过期成为非活动状态。
                //如果你无法确定事件推送何时结束,请不要调用下面的方法
                //CurrentContext.PublishEventSource.DeActive();
            });
        }
    }
复制代码
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