1. 用封装好了的那个DirectSound类里面的Play()方法在函数中不能播放声音的问题。
前一个阶段找了一个封装好了的类,DirectSound。直接封装好了所有的过程,从定义设备对象到缓冲区,到读文件。总之我觉得很好用……因为有两种声音,所以打算用定义新的该类型的s为中间变量用来传值,然后,Play()方法不能播放声音。原来新定义一个对象某些值就直接赋0,杯具发生。
2. SetTimer定义一个计时器,在OnTimer里重载时发生死循环事件。
所谓时间阻塞?我在OnTimer里写了测试用的AfxMessageBox(“test”);来测试。所以某时间内点不掉就不执行kill,导致一直死循环……
3. 让一个声音循环Play,明明读到了要循环两次,声音只能听到一次的问题。
依旧所谓时间阻塞?这次是没有时间阻塞,所以由于计算机的强大,循环速度之快,在我能反映过来之前,就速度执行了播放……其实就是所谓播放两次几乎在同一时间播放了。
解决方案,设置计时器或者Sleep()方法来让两次播放有时间间隔。
白痴的3个问题。感谢某同学用了半个多小时帮我解决了打死我也解决不了的问题……