Unity PlayClipAtPoint 背景音乐重复播放问题

using UnityEngine;

public class PlayMusic: MonoBehaviour

{

            [SerializeField]

    private AudioClip _musicBG;

    private float _timer;

     void Start()
     {
if (_musicBG!= null)
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(_musicBG, Vector3.zero);
                                _timer = _musicBG.length;
                        }

}

             void Update()
     {
                    _timer = _timer - Time.deltaTime;
                    if(_timer<0)
                    {
                        AudioSource.PlayClipAtPoint(_musicBG, Vector3.zero);
                        _timer = _musicBG.length;
                    }
              }

}

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