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原创 虚幻材质编辑器——Custom节点的基础。
struct的书写和传统方式略为不同。特别是需要进行定义函数块中需要使用strcut的中数值时,需要事先将其书写到struct中。custom节点可以帮助在使用材质编辑器的时候书写一些复杂的计算和判断。简化材质编辑器的节点数。不过书写custom节点需要遵循一定的规则。Unreal和Unity的Custom节点的书写规则有些区别。Custom里的输出类型需要和return返回的值向对应。额外定义中可以自行定义新的变量。额外输出也可以设定输出类型。调用定义的输出接口就行。if的书写变化不大。
2023-05-05 13:40:55 379 1
空空如也
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