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unity通用
raja3478
这个作者很懒,什么都没留下…
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物件碰撞(OnTrigger)
java用法//当物体进入function OnTriggerEnter (other : Collider) {}//当物体待在里面function OnTriggerStay (other : Collider) {}//当物体离开function OnTriggerExit (other : Collider) {} c#用法//当物体进入转载 2015-02-28 18:03:45 · 731 阅读 · 0 评论 -
滑鼠拖曳或旋转
//摄像机位移的距离var mVecCameraMoveDistance:Vector2;//滑鼠点击的位子var mVecMouseClickDownDistance:Vector2;//滑鼠放开的位子var mVecMouseClickUpDistance:Vector2; //按下滑鼠左键 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {转载 2015-02-28 18:17:34 · 342 阅读 · 0 评论 -
手机拖曳或旋转
//手机有地方按下if(Input.touchCount>0){//按下 if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { //记忆按下的点 mVecMouseClickDownDistance=Input.mousePosition; } //移动 if(Input.GetT转载 2015-02-28 18:22:45 · 289 阅读 · 0 评论 -
计算两点之间的距离
Vector3.Distance(target.position,myTransform.position)转载 2015-02-28 17:56:59 · 347 阅读 · 0 评论 -
unity父子概念
GameObject child;GameObject parent;child.transform.parent = parent.transform;转载 2015-02-28 17:54:50 · 665 阅读 · 0 评论 -
隐藏物件
A = GameObject.Find("Name");A.SetActive(false);转载 2015-03-09 20:41:12 · 273 阅读 · 0 评论 -
获取父物体下面的子物体
GameObject.Find("父物体名").transform.FindChild("子物体名");转载 2015-03-10 19:35:20 · 1060 阅读 · 0 评论