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请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

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转载 按照物件角度直线移动

//创建一个图片做测试var testImg: Laya.Image = new Laya.Image("测试图片位置");// 添加到界面Laya.stage.addChild(testImg);// 设定坐标testImg.pos(375, 670);// 设定一个测试坐标var testRotation = 60;// 设定一个测试速度var testSp...

2019-05-05 18:20:10 343 1

转载 获取父物体下面的子物体

GameObject.Find("父物体名").transform.FindChild("子物体名");

2015-03-10 19:35:20 1054

转载 隐藏物件

A = GameObject.Find("Name");A.SetActive(false);

2015-03-09 20:41:12 269

转载 手机拖曳或旋转

//手机有地方按下if(Input.touchCount>0){//按下   if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)   {    //记忆按下的点    mVecMouseClickDownDistance=Input.mousePosition;   }   //移动   if(Input.GetT

2015-02-28 18:22:45 287

转载 滑鼠拖曳或旋转

//摄像机位移的距离var mVecCameraMoveDistance:Vector2;//滑鼠点击的位子var mVecMouseClickDownDistance:Vector2;//滑鼠放开的位子var mVecMouseClickUpDistance:Vector2; //按下滑鼠左键 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {

2015-02-28 18:17:34 337

转载 物件碰撞(OnTrigger)

java用法//当物体进入function OnTriggerEnter (other : Collider) {}//当物体待在里面function OnTriggerStay (other : Collider) {}//当物体离开function OnTriggerExit (other : Collider) {} c#用法//当物体进入

2015-02-28 18:03:45 724

转载 计算两点之间的距离

Vector3.Distance(target.position,myTransform.position)

2015-02-28 17:56:59 342

转载 unity父子概念

GameObject child;GameObject parent;child.transform.parent = parent.transform;

2015-02-28 17:54:50 659

转载 改GUI字形

using UnityEngine;using System.Collections;public class fonttest : MonoBehaviour { public Font gameMessageFont; // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called

2015-02-28 17:53:19 243

转载 去除GUIButton的边框

if(GUI.Button(new Rect(0,200,50,50),"",GUIStyle.none)){Debug.Log(123);}主要GUIStyle.none

2015-02-28 17:50:50 600

转载 查看帧数js

//创建一个js脚本,然后写好后加入到GUItext即可 var updateInterval = 0.5; private var accum = 0.0; // FPS accumulated over the interval private var frames = 0; // Frames drawn over the interval private v

2015-02-28 17:49:37 613

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