NX二次开发 名称操作 UFUN设置对象名称 UF_OBJ_set_name

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本文介绍了在NX二次开发过程中,如何利用UFUN库中的UF_OBJ_set_name函数进行对象名称的操作,详细讲解了设置对象名称的步骤和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 名称操作 UFUN设置对象名称 UF_OBJ_set_name

#include <uf_modl.h>
#include <uf_obj.h>

extern DllExport void ufsta(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	if (UF_initialize())
		return;

	//名称不可见
	//UF_DISP_set_name_display_status(UF_DISP_NAME_DISPLAY_OFF);
	//名称可见
	UF_DISP_set_name_display_status(UF_DISP_NAME_DISPLAY_ON);

	//创建块
	double point[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	char* strEdgeLen[3] = { "100", "200", "300" };
	tag_t tag = NULL_TAG, body_tag = NULL_TAG;
	UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, point, strEdgeLen, &tag);
	UF_MODL_ask_feat_body(tag, &body_tag);

	//删除对象名称
	//UF_OBJ_delete_name(body_tag);

	//设置对象名称
	UF_OBJ_set_name(body_tag, "MeiLei_1");
	//获得对象名称
	char name[UF_OBJ_NAME_LEN + 1] = "";
	UF_OBJ_ask_name(body_tag, name);
	//弹出提示
	uc1601(name, 1);

	UF_terminate();
}
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