NX二次开发 名称操作 UFUN设置对象名称 UF_OBJ_set_name
#include <uf_modl.h>
#include <uf_obj.h>
extern DllExport void ufsta(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
if (UF_initialize())
return;
//名称不可见
//UF_DISP_set_name_display_status(UF_DISP_NAME_DISPLAY_OFF);
//名称可见
UF_DISP_set_name_display_status(UF_DISP_NAME_DISPLAY_ON);
//创建块
double point[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
char* strEdgeLen[3] = { "100", "200", "300" };
tag_t tag = NULL_TAG, body_tag = NULL_TAG;
UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, point, strEdgeLen, &tag);
UF_MODL_ask_feat_body(tag, &body_tag);
//删除对象名称
//UF_OBJ_delete_name(body_tag);
//设置对象名称
UF_OBJ_set_name(body_tag, "MeiLei_1");
//获得对象名称
char name[UF_OBJ_NAME_LEN + 1] = "";
UF_OBJ_ask_name(body_tag, name);
//弹出提示
uc1601(name, 1);
UF_terminate();
}