NX二次开发 PK倒圆角 PK_EDGE_set_blend_constant

本文深入探讨了在NX二次开发中如何利用C++进行倒圆角操作,重点关注PK_EDGE_set_blend_constant函数的使用。通过实例解析,详细解释了该函数在源码软件中的实现细节及其在几何形状处理中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 PK倒圆角 PK_EDGE_set_blend_constant

NX二次开发 PK倒圆角 PK_EDGE_set_blend_constant

bool PK_CreateBlends(const std::vector<PK_EDGE_t> pkEdges, const double radius)
{
	int n_temps = (int)pkEdges.size();
	double radius1 = fabs(radius);
	if (0 == n_temps || radius1 < g_dist_tol)
		return false;
	int i = 0, n_blend_edges = 0;
	double mm = 0.001;
	PK_EDGE_t* temps = NULL,* blend_edges = NULL;
	PK_EDGE_set_blend_constant_o_t options;

	temps = new PK_EDGE_t[n_temps];
	for (i = 0; i < n_temps; i++)
	{
		temps[i] = pkEdges[i];
	}
	PK_EDGE_set_blend_constant_o_m(options);
	PK_EDGE_set_blend_constant(n_temps, temps, radius1 * mm, &options, &n_blend_edges, &blend_edges);
	if (n_blend_edges > 0)
	{
		PK_
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