NX二次开发 PK根据边获取实体 PK_EDGE_ask_body

本文深入探讨了NX二次开发过程中如何高效地根据边信息获取对应的实体。通过对PK_EDGE_ask_body方法的分析,揭示了在C++中实现这一功能的关键步骤和注意事项,为NX软件的源码软件开发提供了实用指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 PK根据边获取实体 PK_EDGE_ask_body

//UFUN根据边 获取实体
bool AskEdgeBody(const tag_t edge_tag, tag_t& body_tag)
{
	body_tag = NULL_TAG;
	if (edge_tag == NULL_TAG)
		return false;
	if (UF_MODL_ask_edge_body(edge_tag, &body_tag))
		return false;
	if (NULL_TAG == body_tag)
		return false;
	return true;
}

//PK根据边 获取实体
bool PK_AskEdgeBody(const PK_EDGE_t pkEdge, PK_BODY_t& pkBody)
{
	pkBody = 0;
	if (NULL_TAG == pkEdge)
		return false;
	if (PK_EDGE_ask_body(pkEdge, &pkBody))
		return false;
	if (0 == pkBody)
		return false;
	return true;
}
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