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原创 【UG\NX二次开发】内部函数 信息/错误/警告窗口(information、error、warning)

【代码】【UG\NX二次开发】内部函数 信息/错误/警告窗口(information、error、warning)

2024-10-15 14:16:23 130

原创 【UG\NX二次开发】设置首选项:布尔运算面属性(BooleanFaceProperties)

【代码】【UG\NX二次开发】设置首选项:布尔运算面属性(BooleanFaceProperties)

2024-09-18 10:35:40 182

原创 【UG\NX二次开发】设置物体单独显示(theSession->DisplayManager()->HideByType)

【代码】【UG\NX二次开发】设置物体单独显示(theSession->DisplayManager()->HideByType)

2024-08-19 09:50:03 184

原创 【UG\NX二次开发】设置【多行字符串控件】【滚动条位置】- 结合WINAPI -(SetScrollPos(hwndChild, SB_VERT, iPos, TRUE)、SendMessage)

多行字符串控件在高度较小,内容行数较多时,会出现竖直滚动条,默认滚动位置是在最低端。如果想要给多行字符串控件设置完内容后,滚动条显示在最顶端,需要用到WINAPI进行设置。用Microsoft Spy++获取到多行字符串控件内,其实是类名为。的窗口,即可设置滚动条位置来将内容滚动到想要的位置。

2024-08-08 15:39:21 224

原创 【UG\NX二次开发】组件之间求差例子

【代码】【UG\NX二次开发】组件之间求差例子。

2024-07-20 12:24:25 231

原创 【UG\NX二次开发】内部函数 获取/更改选择范围(SEL_get_default_scope、SEL_set_default_scope)

【代码】【UG\NX二次开发】内部函数 更改选择范围(SEL_set_default_scope)

2024-07-11 14:53:36 388 2

原创 【UG\NX二次开发】找相邻面、找键槽面(UF_MODL_ask_adjac_faces、FaceSlotFacesRule)

【代码】【UG\NX二次开发】找相邻面、找键槽面(UF_MODL_ask_adjac_faces、FaceSlotFacesRule)

2024-07-05 08:52:51 261

原创 【UG\NX二次开发】部件间表达式 (字符串类型的) 问题记录

但针对于部件间表达式 (字符串类型的),某些情况下,会出现子部件的表达式无法被正常更新。参数化建模项目,调用该模型,对修改总装配MA中NAME1,更新表达式,激活子装配MAA,发现调出来的模型中,子装配MAA的部件间表达式NAME的值并没有跟随NAME1变化,没有发生更新。激活状态的子部件MAB,也对NAME1创建部件表达式即可(确保总装配MA中,用于创建字符串类型的部件间表达式的表达式,是“在部件中的引用”的)。MAA子装配用总装配MA的字符串类型表达式NAME1创建了部件间表达式NAME。

2024-06-21 16:39:22 285

原创 【UG\NX二次开发】PK 求对象在某方向上的极限点(PK_BODY_find_extreme)

【代码】【UG\NX二次开发】PK 求对象在某方向上的极限点(PK_BODY_find_extreme)

2024-06-18 15:25:32 407 1

原创 【UG\NX二次开发】PK 获取所有顶点(PK_BODY_ask_vertices)

【代码】【UG\NX二次开发】PK 获取所有顶点(PK_BODY_ask_vertices)

2024-06-18 14:56:56 232

原创 【UG\NX二次开发】获取文件夹下所有JPG文件名.bat小工具

【代码】【UG\NX二次开发】获取文件夹下所有JPG文件名.bat小工具。

2024-06-14 15:43:59 162

原创 【UG\NX二次开发】UF 调用Grip例子(实现Grip调用目标dll)(UF_call_grip)

Grip语言可以实现多种功能,是二次开发的一种备选方案,可以了解熟悉并运用到平时开发中,但还是以C++/C#开发作为主流。每一个GPA符号都有确定的含义,或者与系统总体参数相连,或一个常数相连,用来访问系统中各个对象的状态设置与参数。访问UG数据库的一种工具,访问对象的功能性数据,主要在属性,绘图,尺寸标注几何体等应用。用于实体的生成和编辑操作。二 GPA 全局参数存取。三 EDA 实体数据存取。

2024-06-12 15:57:04 455

原创 【UG\NX二次开发】NXOPEN 删除所有表达式

【代码】【UG\NX二次开发】NXOPEN 删除所有表达式。

2024-05-28 16:55:22 222

原创 【UG\NX二次开发】 UF 创建球号标注(UF_DRF_set_preferences、UF_DRF_create_id_symbol)

【代码】【UG\NX二次开发】 UF 创建球号标注(UF_DRF_set_preferences、UF_DRF_create_id_symbol)

2024-05-27 16:59:46 233

原创 【UG\NX二次开发】内部函数 回放宏(MACRO_playback_from_usertool)

【代码】【UG\NX二次开发】内部函数 回放宏(MACRO_playback_from_usertool)

2024-05-23 08:53:47 303

原创 【UG\NX二次开发】NXOPEN 测量距离(对象之间最近、最远距离)(MeasureDistance)

【代码】【UG\NX二次开发】NXOPEN 测量距离(对象之间最近、最远距离)(MeasureDistance)

2024-05-08 09:10:53 389

原创 【UG\NX二次开发】解决【写属性乱码、树列表切换节点数据乱码】问题

【代码】【UG\NX二次开发】解决【写属性乱码、树列表切换节点数据乱码】问题。

2024-04-30 17:04:24 327

原创 【UG\NX二次开发】UF 获取所有注释(UF_DRF_ask_ann_data、uc5574)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 获取所有注释(UF_DRF_ask_ann_data、uc5574)

2024-04-30 11:22:03 352

原创 【UG\NX二次开发】NXOPEN 清除导入组件中,抑制列表内的所有特征(导入后修改表达式需要用到,否则可能影响最后生成的效果)

【代码】【UG\NX二次开发】NXOPEN 清除导入组件中,抑制列表内的所有特征(导入后修改表达式需要用到,否则可能影响最后生成的效果)

2024-04-30 11:10:50 154

原创 【UG\NX二次开发】NXOPEN 替换面(replaceFaceBuilder1)

【代码】【UG\NX二次开发】NXOPEN 替换面(replaceFaceBuilder1)

2024-04-25 16:18:47 259

原创 【UG\NX二次开发】PK判断干涉(PK_TOPOL_clash)

【代码】【UG\NX二次开发】PK判断干涉(PK_TOPOL_clash)

2024-04-25 14:20:54 306

原创 【UG\NX二次开发】UF PART清理【移除高亮、删除表达式等等】(UF_PART_cleanup)

【代码】【UG\NX二次开发】UF PART清理【移除高亮、删除表达式等等】(UF_PART_cleanup)

2024-04-19 14:00:54 337

原创 【UG\NX二次开发】改变环境变量.bat小工具

【代码】【UG\NX二次开发】改变环境变量.bat小工具。

2024-04-18 17:31:07 240

原创 【UG\NX二次开发】PK 布尔运算 PK_BODY_boolean_2 问题记录

【UG\NX二次开发】PK 布尔运算 PK_BODY_boolean_2 问题记录

2024-04-11 16:57:25 642

原创 【UG\NX二次开发】遍历树列表,替换目标字符为指定字符

【代码】【UG\NX二次开发】遍历树列表,替换目标字符为指定字符。

2024-04-09 14:43:32 283

原创 【UG\NX二次开发】内部函数 重置按钮相关操作

【代码】【UG\NX二次开发】内部函数 重置按钮相关操作。

2024-04-08 13:53:17 430

原创 【UG\NX二次开发】NXOpen 修改组件引用集(打开组件方式设为:加载全部部件)

【代码】【UG\NX二次开发】NXOpen 修改组件引用集(打开组件方式设为:加载全部部件)

2024-03-26 11:32:57 349

原创 【UG\NX二次开发】NX12.0.2.9版本 选择对象控件-异常问题记录

选择对象控件,选择组件中的对象(片体、实体、小平面体等等)时,焦点不位于选择对象控件上时,无法通过常用方法清空选择对象控件,即使在代码中设置Focus,也无法正常清空。备注:1.选择组件或其他非组件内对象时,则可以正常清空。2.焦点在另一个选择对象控件上,则可以正常清空

2024-03-15 17:59:48 894 3

原创 【UG\NX二次开发】VS2022 配置 NX二次开发向导(NX8.5)

【代码】【UG\NX二次开发】VS2022 配置 NX二次开发向导(NX8.5)

2024-03-13 16:22:48 2223 2

原创 【UG\NX二次开发】UF 判断曲线链开放或闭合

【代码】【UG\NX二次开发】UF 判断曲线链开放或闭合。

2024-03-13 09:03:51 700

原创 【UG\NX二次开发】UF 获取相切曲线列表(UF_MODL_create_section的运用)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 获取相切曲线列表(UF_MODL_create_section的运用)

2024-01-29 12:01:27 518

原创 【UG\NX二次开发】UF 修剪曲线(UF_CURVE_create_trim)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 修剪曲线(UF_CURVE_create_trim)

2024-01-29 11:49:01 738

原创 【UG\NX二次开发】UF 投影曲线(UF_CURVE_create_proj_curves)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 投影曲线(UF_CURVE_create_proj_curves)

2024-01-29 10:46:16 833

原创 【UG\NX二次开发】UF 创建椭圆(UF_CURVE_create_conic)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 创建椭圆(UF_CURVE_create_conic)

2024-01-29 09:49:44 430

原创 【UG\NX二次开发】从树列表节点获取文本,存在部分中文乱码(石墨司筒全硬女)

【代码】【UG\NX二次开发】从树列表节点获取文本,存在部分中文乱码(石墨司筒全硬女)

2024-01-24 19:15:31 803 1

原创 【UG\NX二次开发】UF 计算曲线的最大曲率数据 (UF_MODL_ask_max_curvature)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 计算曲线的最大曲率数据 (UF_MODL_ask_max_curvature)

2024-01-22 09:11:00 609

原创 【UG\NX二次开发】UF 光顺样条曲线(UF_CURVE_smooth_spline_data)

【代码】【UG\NX二次开发】UF 光顺样条曲线(UF_CURVE_smooth_spline_data)

2024-01-20 18:05:41 453

原创 【UG\NX二次开发】UF_CURVE_create_simplified_curve 简化样条曲线成基本曲线(直线、圆弧等

【代码】【UG\NX二次开发】UF_CURVE_create_simplified_curve 简化样条曲线成基本曲线(直线、圆弧等。

2024-01-20 17:49:46 999

原创 【UG\NX二次开发】UF 加载调用与卸载目标dll(UF_load_library、UF_unload_library)可用于调用目标dll内已知名称参数的内部函数

【代码】【UG\NX二次开发】UF 加载调用与卸载目标dll(UF_load_library、UF_unload_library)

2024-01-18 18:32:28 888

原创 【UG\NX二次开发】NXOpen 将属性信息窗口导出TXT-信息窗口输出方式的运用

同事最近遇到了一个有趣的问题分享给我,想将点击对象属性信息后弹出的信息给保存到TXT文本中。我们一开始的方向是,这里面的信息肯定是ug自己写入的,想通过找内部函数,获取到写入这个信息的内部函数,但是找了很久也没搞出来是哪个。后来在网上看见【王牌飞行员_里海】大佬的文章,思考后觉得通过改变信息窗口输出方式,直接可以达到我们的目的,尝试了一波,果然可以。以后有关类似的信息或者数据都可以尝试这种方法进行导出,个人认为简单好用。感谢【王牌飞行员_里海】大佬的文章参考

2024-01-06 15:46:28 1014 1

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