Java程序设计的基本原则

1.面向接口编程:Java编程公认的第一原则。

   接口是一种特殊的抽象类。

   接口中的方法都是抽象的,而抽象类中可以有被实现的方法。

   接口的功能:给出实现的定义,实现封装隔离。(接口是封装块的外观,将定义与具体实现隔离,接口对外)

 

2.优先使用对象组合而非继承(Java是单继承机制)

 

3.分层

   最典型的三层架构:表现层-->逻辑层-->数据层

   表现层功能:展示数据、人机交互、收集数据调用逻辑层;

   逻辑层功能:进行数据的逻辑校验、进行逻辑判断、实现业务功能、处理相关功能、处理后续流程、组织数据返回给表现层;

   数据层功能:实现数据持久化,实现对象和持久化数据的双向映射。

 

4.层间交互的基本原则

   1.表现层调用逻辑层,逻辑层调用数据层,不可以反过来

   2.层间交互也应该通过接口进行调用,可以确保各层的实现独立变化

 

5.开闭原则

   简单说就是对新增开发,对修改关闭。而且应尽量做到不用修改模块的源代码,就能更改模块的行为、

 

6.依赖性倒置原则

   依赖抽象而不要依赖具体的实现。

 

7.接口隔离原则

   不要使用通用的接口,而是为不同的用户使用不同的接口。

 

8.替换原则

   子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方

 

 

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