面向对象多类合作及继承

多类合作
pc类
屏幕
	屏幕可以看做是一个类
	成员变量:
		品牌
		尺寸

键盘
	键盘也可以看做是一个磊
	成员变量:
		品牌
		按键个数

PC电脑类
	成员变量:
		屏幕类对象
		键盘类对象
	成员方法:
		换屏幕
		换键盘
		电脑展示配置
1屏幕类
package com.qfedu.a.computer;

/**
 * 屏幕类
 * 
 * @author Anonymous
 *
 */
public class Screen {
	// 成员变量  Field
	private String name;
	private float size;
	
	// 构造方法 Constructor
	public Screen() {}

	public Screen(String name, float size) {
		super();
		this.name = name;
		this.size = size;
	}

	// setter 和 getter 方法
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public float getSize() {
		return size;
	}

	public void setSize(float size) {
		this.size = size;
	}	
}
2键盘类
package com.qfedu.a.computer;

/**
 * 键盘类
 * 
 * @author Anonymous
 *
 */
public class Keyboard {
	// 成员变量 Field
	private String name;
	private int keyCount;
	
	// 构造方法 Constructor
	public Keyboard() {}

	public Keyboard(String name, int keyCount) {
		this.name = name;
		this.keyCount = keyCount;
	}

	// setter 和 getter 方法 Method
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getKeyCount() {
		return keyCount;
	}

	public void setKeyCount(int keyCount) {
		this.keyCount = keyCount;
	}
}
pc类
package com.qfedu.a.computer;

/*
 PC电脑类
	成员变量:
		屏幕类对象
		键盘类对象
	成员方法:
		换屏幕
		换键盘
 */
public class PC {
	
	// 成员变量 Field
	/**
	 * Screen自定义屏幕类对象,作为PC类的成员变量
	 */
	private Screen screen;
	
	/**
	 * Keyborad自定义键盘类对象,作为PC类的成员变量
	 */
	private Keyboard keyboard;
	
	
	// 构造方法 Constructor
	public PC() {}

	/**
	 * PC类有参数构造方法,需要的参数是Screen类对象,和Keyboard类对象
	 * 
	 * @param screen   Screen屏幕类对象
	 * @param keyboard Keyboard键盘类对象
	 */
	public PC(Screen screen, Keyboard keyboard) {
		this.screen = screen;
		this.keyboard = keyboard;
	}
	
	/**
	 * 设置Screen屏幕类对象成员变量的方法,需要的是一个Screen类对象作为方法的参数
	 * 
	 * @param screen Screen类对象
	 */
	public void setScreen(Screen screen) {
		this.screen = screen;
	}

	/**
	 * 获取屏幕类对象
	 * 
	 * @return Screen类对象
	 */
	public Screen getScreen() {
		return screen;
	}
	
	/**
	 * 设置Keyboard键盘类对象成员变量的方法,需要的参数是一个Keyboard键盘类对象
	 * 
	 * @param keyboard Keyboard键盘类对象
	 */
	public void setKeyboard(Keyboard keyboard) {
		this.keyboard = keyboard;
	}
	
	/**
	 * 获取一个键盘类对象
	 * 
	 * @return Keyboard键盘类对象
	 */
	public Keyboard getKeyboard() {
		return keyboard;
	}
	
	/*
	 * PC类成员方法,用于展示电脑配置 电脑运行鲁大师!!!查看电脑配置
	 * 
	 * 在整个方法中,获取数据都是通过类对象的方式来获取的,全部是按照面向对象思想来完成的 在代码中要注意方法的调用者是谁!!!
	 * 代码中存在的两个getName方法是完成不同的!!!
	 */
	public void show() {
		System.out.println("屏幕品牌:" + screen.getName() + " 屏幕尺寸:" + screen.getSize());
		System.out.println("键盘品牌:" + keyboard.getName() + " 键盘按键个数:" + keyboard.getKeyCount());
	}

}
main方法``
package com.qfedu.a.computer;

/*

 */
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		// 先进货,既然需要组装电脑,需要键盘和屏幕
		// Screen 是一个类型  screen是一个屏幕类对象
		Screen screen = new Screen("三星", 15.6F);
		Keyboard keyboard = new Keyboard("双飞燕", 104);
		
		// 组装电脑 使用屏幕类对象和键盘类对象作为参数,创建PC类对象
		PC pc = new PC(screen, keyboard);
		
		// PC类show方法,展示电脑配置
		pc.show();
		
		System.out.println("------------------------------");
		
		// 屏幕不好使,换一个屏幕
		// 进货一个新的屏幕
		Screen screen2 = new Screen("BOE", 24F);
		// 调用PC的setScreen,更换屏幕
		pc.setScreen(screen2);
		
		// 展示电脑配置
		pc.show();
		System.out.println("------------------------------");
		// 键盘不好使,换一个键盘
		// 进货一个新的键盘
		Keyboard keyboard2 = new Keyboard("阿米洛", 87);
		
		// 调用PC的setKeyboard方法,更换键盘
		pc.setKeyboard(keyboard2);
		
		// 展示电脑配置
		pc.show();
	}
}
继承
继承在开发中是一种抽象的归纳总结思想,剥离通用的属性,通用的方法,简化之后的开发压力。只需要在继承之后,满足个性化的实现即可。
	通过继承可以优化代码,在JavaWEB开发中,继承大多数情况下,都是用来提高方法的复用度
关键字:
	extends 
格式:
	class A extends B {
		
	}
	A类是B类的一个子类
	B类是A类的唯一父类
	【Java是一门单继承语言,一个类有且只能继承一个父类】
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