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这个作者很懒,什么都没留下…
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Xcode打包IOS工程提示关键错误MapFileParser.sh: Permission denied解决方法
1.打开终端,输入sudochmod777 空格,2.然后直接把对应Xcode工程文件目录下的MapFileParser.sh 文件拖到终端里,3.输入Mac管理员密码进行提权,4.提权后再进行Xcode打包输出即可,原创 2021-05-12 13:07:09 · 1267 阅读 · 0 评论 -
Unity 打包IOS并用Xcode编译上架AppStore流程
避坑指南:Unity 项目若要上架AppStore的话,强烈建议使用2019.4及以上版本。自2020年4月起App Store不再接受使用UIWebView的新App,App仍在使用已弃用的UIWebView API嵌入网络内容的开发者,应尽快更新为WKWebView以提升安全性和稳定性,Unity 2019 之前的部分版本已经修复该Api底层引用。关于-Unity 打包iOS 删除 UIWebView引用的实践(巨坑)参考下方链接:https://blog.csdn.net/nynart/a原创 2021-04-28 14:40:39 · 2635 阅读 · 0 评论 -
Unity AssetBundle打包的代码 Tools 工具(可选择平台)
1.最近为了精简IOS端的安装包,几乎所有超过5M的资源与模型都放在了服务器上,加载方式为AssetBundle,也方便更新客户后期的修改,功能没问题就没开发啥事儿,改图片或者视频或者模型,让美工部改完了,打AB包上传服务器即可,省事儿!2.打AB包之前要确定好平台,PC与IOS 不能混用,要区分开。不然加载不出来的,把要打包的资源做成 Prefab并打上标签, 形成资源依赖关系,这样就不会丢失资源了,把Prefab 放到 Assets/Resources/Build 目录下即可。3.下面上打包代码原创 2021-04-23 14:53:01 · 659 阅读 · 1 评论 -
Xcode打包IOS的注意事项
第①种方法:首先苹果开发者账号需要添加新项目的bundle identifier ,其次要添加要安装测试的苹果设备UDID,再去Xcode 上Archive打包即可,这里打包直接选择Developer Team ,最后导出IPA。第②种方法:也可以插上苹果设备,直接用Xcode直接打包到对应的设备,开发者账号会自动添加新项目的bundle identifier与该设备的UDID。如果开发者中心没有添加成功的话,Archive打包IPA需要选择Ad Hoc 即可。附:Xcode完整打包IPA (图文介原创 2021-04-23 14:27:42 · 457 阅读 · 1 评论
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