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原创 第十二章物理引擎

Cocos2d-x学习笔记使用物理引擎物理引擎能够模仿真实世界物理运动规律,使得精灵做出自由落体、抛物线运动、互相碰撞、反弹等效果,使用物理引擎还可以进行准确的碰撞检测。 物理引擎核心概念物理引擎核心概念 世界(World):游戏中的物理世界。 物体(Body):构成物理世界的基础,具有位置、旋转角度等的特性,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的,也可以称为刚体(rigid body)。 形状(

2017-02-06 14:19:04 447

原创 第十一章粒子系统

Cocos2d-x学习笔记粒子系统基本概念“粒子系统”是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果。单个粒子或几个粒子无法体现出粒子运动的规律性,必须有大量的粒子才体现运行的规律,而且,大量的粒子不断消失,又有大量的粒子不断产生。微观上,粒子运动是随机的,宏观上粒子运动是由规律的,符合物理学中的“测不准原理”。实例:打火机bool HelloWorld::init() { if(!Layer::

2017-02-05 19:56:11 452

原创 第十章Audio引擎

Cocos2d-x学习笔记Cocos2d-x中的音频文件Cocos2d-x跨平台音频支持Cocos2d-x对于背景音乐播放各个平台格式支持如下: Android平台支持android.media.MediaPlayer所支持的格式相容,android.media.MediaPlayer是Android多媒体播放类。 iOS平台支持推荐使用MP3和CAFF格式。 Windows平台支持MIDI、W

2017-02-02 14:18:13 321

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