MFC下,提供了List Control控件,当选择Report模式时,可以方便的做数据报表之类的应用。
但是有个不大不小的问题是,当List Control选择可编辑模式时,只有每一行的第一列的单元格才能编辑,而且在默认情况下,当选中的时候,也只有被选中的这一行的第一个单元格才会反色显示~~这未免太BT了~
在网上找了一些相关的帖子,解决整行选中的问题可以采用为List Control控件增加LVS_EX_FULLROWSELECT样式的方法来实现:
m_Result.SetExtendedStyle(m_Result.GetExtendedStyle() | LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_HEADERDRAGDROP | LVS_EX_TWOCLICKACTIVATE);
上面的代码中,LVS_EX_GRIDLINES是希望显示网格;LVS_EX_FULLROWSELECT是希望被选中时整行反色显 示;LVS_EX_HEADERDRAGDROP是让其支持点击表头排序;LVS_EX_TWOCLICKACTIVATE是希望有鼠标在未被选中的行上 移动的时候有一些效果~
整行选中的效果算是搞定了,接下来做任意单元格的编辑~
MFC的List Control控件本身是没有办法达到这个目的了,那怎么办呢?一个比较简单的方法是:虚拟出来一个编辑框,覆盖到被编辑的单元格上 :-)
所以,接下来的工作就是,基于CListCtrl类创建一个自己的ListCtrl类,并重载它的鼠标点击事件处理函数,以便判断用户需要修改的单元格,并动态显示或隐藏一个文本框,用来表示需要编译的单元格~
首先创建自己的类,并定义控件ID和自定义消息:
// CListCtrlEdited
#define IDC_MY_LIST_EDITBOX 0xffff
#define MLSM_ITEMCHANGED (WM_USER + 200)
class CListCtrlEdited : public CListCtrl
{
DECLARE_DYNAMIC(CListCtrlEdited)
public:
CListCtrlEdited();
virtual ~CListCtrlEdited();
CEdit m_EditItem;
int m_Row;
int m_Col;
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
};
其中需要重载或定义的关键的几个成员:
CEdit m_EditItem;
int m_Row;
int m_Col;
//{{AFX_MSG(CMyListCtrl)
afx_msg void On
afx_msg void On
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
m_EditItem是用来做编辑动作的文本框;
m_Row和m_Col用来标识需要编辑的单元格,以便在不同的成员函数之间传递;
On
On
PreTrahslateMessage函数用来截获按键事件,主要用来截获回车和ESC键,表示在编辑过程中确认修改或者取消修改
在鼠标左键双击事件中,主要的任务是需要判断被双击的单元格,如果单元格有效,则需要进入编辑模式,并显示文本框用来响应用户的输入,代码如下:
void CListCtrlEdited::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
LVHITTESTINFO hi;
hi.pt = point;
if(SubItemHitTest(&hi) != -1 )
{
m_Row = hi.iItem;
m_Col = hi.iSubItem;
if(m_EditItem.m_hWnd == NULL)
{
RECT rect;
rect.left = rect.top = 0;
rect.bottom = 20;
rect.right = 100;
m_EditItem.Create(WS_CHILD | ES_LEFT | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_WANTRETURN | ES_MULTILINE, rect, this, IDC_MY_LIST_EDITBOX);
m_EditItem.SetFont(this->GetFont(), FALSE);
}
CRect rect;
GetSubItemRect(hi.iItem, hi.iSubItem, LVIR_BOUNDS, rect);
m_EditItem.SetWindowText(this->GetItemText(hi.iItem, hi.iSubItem));
m_EditItem.MoveWindow(&rect, TRUE);
m_EditItem.ShowWindow(1);
}
CListCtrl::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}
在鼠标单击事件中,我们需要判断用户单击的是不是其他的单元格,如果是,表示用户希望退出编辑模式了,此时,需要保存编辑之后的文本:
void CListCtrlEdited::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(m_EditItem.m_hWnd != NULL)
{
m_EditItem.ShowWindow(0);
if(m_Row != -1)
{
CString ItemText;
m_EditItem.GetWindowText(ItemText);
this->SetItemText(m_Row, m_Col, ItemText);
::PostMessage(GetParent()->m_hWnd, MLSM_ITEMCHANGED, (WPARAM)MAKELONG(m_Row, m_Col), (LPARAM)this->m_hWnd);
}
}
m_Col = m_Row = -1;
CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在PreTranslateMessage函数中,需要截获按键时间中的回车键和ESC键,并保存或取消编辑:
BOOL CListCtrlEdited::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
BOOL bHandledMsg = FALSE;
if(pMsg->hwnd == m_EditItem.m_hWnd)
{
switch (pMsg->message)
{
case WM_KEYDOWN:
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_RETURN://回车
if(m_Row != -1)
{
CString ItemText;
m_EditItem.GetWindowText(ItemText);
this->SetItemText(m_Row, m_Col, ItemText);
::PostMessage(GetParent()->m_hWnd, MLSM_ITEMCHANGED, (WPARAM)MAKELONG(m_Row, m_Col), (LPARAM)this->m_hWnd);
}
case VK_ESCAPE://ESC键
m_EditItem.ShowWindow(0);
m_Col = m_Row = -1;
bHandledMsg = TRUE;
break;
default:
break;
}
}// case WM_KEYDOWN
break;
default:
break;
}// switch(pMsg->message)
}// if(pMsg->hwnd
return (bHandledMsg ? TRUE : CListCtrl::PreTranslateMessage(pMsg));
}
OK,一个可以支持编辑的List Control控件就制作完成了,试试吧 :-)