自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 phpstudy 配置ssl证书开启https 遇到无法客户端和服务器不支持一般 SSL 协议版本或加密套件。

phpstudy 配置ssl证书开启https【准备】(1)phpstudy下载:http://phpstudy.php.cn/(2)phpstudy集成环境下正常运行的网站(3)避免意外请先备份(复制)好httpd.conf配置文件【开始】(1)开启apache的编译ssl模块,如图打开phpstudy—其它选项设置—PHP扩张及设置—php扩展—php-openssl前面打勾(2)如图点击打开修改httpd.conf配置文件,打开找到#LoadModule ssl_.

2021-01-18 21:04:38 4359

原创 unity学习之委托与事件的初步应用

最近在做个游戏,涉及到将不同装备穿戴给角色

2014-08-27 20:56:17 747

原创 Unity插件EasyTouch使用总结

在使用EasyTouch的过程中,遇到一个问题就是

2014-08-14 14:49:40 906

原创 Unity中的数学运算总结

最近在做一个抛物线的炸弹效果,li'yong

2014-08-04 16:39:43 823

原创 unity制作2048

前段时间迷上玩2048,有空就挑战一下,

2014-07-28 18:10:26 2881

原创 unity中读取xml文件

参考文章http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19813779

2014-07-24 20:27:23 1240

原创 Unity中子弹反弹效果的制作

最近在做一个射击游戏,需要做子弹的反弹效果:即

2014-07-01 10:21:26 8246 6

原创 Unity3D中进度条的两种使用插件制作方法

1.使用插件EZGUI首先导入EZGUI插件包,在菜单栏里会多出一项Tools菜单,而在Component里多出一项EZ GUI选项。创建一个空物体,重命名为UI Manager,并为其添加组件UI Manager组件创建一个空物体,重命名为My Progress,并为其添加组件Progress Bar组件,还需要创建一个材质球给它,材质球的shader选择Sprite/vertex 

2013-09-09 14:52:00 2276

原创 Unity3D中物体绕垂直于鼠标划过方向的轴的旋转

本篇文章和上篇文章相似都是做物体的运动,难点在于怎样找到物体旋转所要绕的是哪个方向上的轴。比如鼠标横着划过,那么物体应该绕的是竖直方向上的轴;如果鼠标从左上划向右下,那么物体绕的就应该是从右上到左下方向上的轴。总结一下即是物体旋转绕轴方向应该是垂直于鼠标划动方向,重点就是求出这个方向。同样需要声明两个变量来储存鼠标移动时在屏幕上X方向Y方向的偏移量float yRotation =

2013-09-05 23:12:33 1905

原创 Unity3D中受键盘控制的物体的简单移动

今天偶然又用到这些知识,突然发现忘完了,真是学的还没忘的快呢?现在稍微总结一下,以免以后再忘啦。//定义两个变量接收键盘输入时,物体的偏移量:float move_X;float move_Y; //定义一个常量表示物体移动的速度:float move_Speed = 10f;void Update () {        move_X = Input.Ge

2013-09-05 15:43:21 6578

原创 Unity3D插件EZGUI之创建Button

Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UI Manager对象GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIManager”为该物体添加组件UI ManagerComponent->EZ GUI->Management->UI Manager

2013-08-30 13:16:48 1145

原创 Unity中扫雷游戏的脚本编写

扫雷1.首先写一个雷类:每个雷对象代表游戏界面里的一个小方格,这个类里需要有int型x和y来表示雷的坐标,需要有int型num来表示该雷对象周围有几个雷,需要有bool型isshow来表示该雷对象是否显示,还需要有一个Rect型的rect来表示该雷对象的大小。然后需要在其他脚本文件里访问这些类属性,所有需要为每个属性设置属性方法,用get和set。最后需要为该类,写

2013-07-30 16:46:10 2289 3

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除