软浮点及inline实现

软浮点:

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/31469104

GCCINT:软浮点库函数:

几个编译选项:


inline机制:
有两个问题请诸位探讨: 
1.   编译器如何判断使用inline   函数机制; 
     inline关键字和类里面的定义,及选择性的判断。判断的条件主要是基于函数的复杂程度,象递归,或者是包含大量语句,且有循环的,编译器是不会把它inline的。说白了,inline主要的用途就是为了避免使用宏,可以看到,大多数inline函数定义都非常简单,类似于简单的宏编译。
     让我们看看C++   的“函数内联”是如何工作的。对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。 
C++   语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员。所以在C++   程序中,应该用内联函数取代所有宏代码,“断言assert”恐怕是唯一的例外。assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。如果assert是函数,由于函数调用会引起内存、代码的变动,那么将导致Debug版本与Release版本存在差异。所以assert不是函数,而是宏。
2.   什么时间编译器替换inline   函数的调用处。是翻译源文件至汇编源码时就替换了吗? 
     inline关键字是否真正被内联是取决于编译器对函数体复杂度的分析,如果函数体过于复杂inline是不被执行的。不同的编译器在判断这个复杂度是没有统一的标准的。c++的标准并未规定这个复杂度如何判断,而是交给厂商自己决定。代码展开的时机是在连接之前编译之后,各个模块从原文件到目标文件,已经执行了代码展开。
     在《深入探索C++对象模型》第184页第三段,linppman所述的“在一个支持‘模块个别编译’的环境中,编译器几乎没有 
什么权宜之计。”这句话是什么意思?什么又是“模块个别编译”?
     模块个别编译   就是C++的分离编译模型也就是编译器一次只编译一个文本文件,也叫编译单元,全部编译完后,再连接起来。

一、inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
  表达式形式的宏定义一例:
  #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))为什么要取代这种形式呢,且听我道来:
  1. 首先谈一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了 参数压栈,代码生成 等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
  2. 这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++ 编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
  3. 在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
  4. inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。

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