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原创 iOS 性能优化
1、弱应用 __weak typeof(self) weakSelf = self; __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; 2、NSTimer 方法一: #import <objc/runtime.h> @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; @property (no...
2019-03-19 23:42:26 280
原创 基础-OpenGL ES
1、四大着色器 顶点着色器:接收顶点数据,单独处理每个顶点 细分着色器:对所有的图像进行修改几何图元类型 几何着色器:决定输出的图元类型和个数 片元着色器:对光栅化处理生成的片元进行处理 2、渲染过程中产生的问题解决 (1)油画算法 先绘制场景中离观察者比较远的物体,再绘制较近物体。但是油画算法重复绘制,耗性能,一般不采用。而且,在一些情况下,采用油画算法是无法进行处理,例如:三个图...
2019-03-13 22:58:55 510
空空如也
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