面向对象编程帮助程序员通过建立真实世界的问题模型来管理复杂事物。
在程序中,类定义了一个新类型,并且用于代表问题域中的一类事物。
状态和对象的当前情况。
许多类定义了成员域,这些成员域是能够被类中的每个方法所见的私有变量,但不能被类以为的其他方法所见。
类的行为通过定义方法来定义,方法中包含执行动作的代码,方法能操作对象的状态,并且能够与其他对象交互。
面向对象的三大特性是封装,具体化和多态性。
封装要求每个类都是一个独立的类,每个类应该知道或者做一件独立的事情或一系列事情。
具体化通过由广义类(基类)派生出具体类来实现。
多态性允许将不同的类作为一个集合,这些类派生于一个公共类,并且处理这些类和处理基类实例相同。