重叠I/O详解

 在windows中有一个api叫readfile 
   
  bool   readfile( 
      handle  hfile,                            //   handle  to   file 
      lpvoid  lpbuffer,                       //   data  buffer  
      dword  nnumberofbytestoread,    //   number  of   bytes   to  read  
      lpdword  lpnumberofbytesread,   //  number   of  bytes   read  
     lpoverlapped   lpoverlapped        //  overlapped   buffer 
  );  
   
 如果我们在createfile的时候没有使用file_flag_overlapped  标志,同时在调用readfile的时候把lpoverlapped  lpoverlapped  这个参数设置的是null,那么readfile这个函数的调用一直要到读取完数据指定的数据后才会返回,如果没读取完,就会阻塞在这里。同样 ,writefile和readfile都是这样的。这样在读写大文件的时候,我们很多时间都浪费在等待readfile和writefile的返回上面。如果readfile和writefile是往管道里读写数据,那么有可能阻塞得更久,导致程序性能下降。为了解决这个问题,windows引进了重叠io的概念,同样是上面的readfile和writefile,如果在createfile的时候设置了file_flag_overlapped , 那么在调用readfile和writefile的时候就可以给他们最后一个参数传递一个overlapped结构。这样readfile或者 writefile的调用马上就会返回,这时候你可以去做你要做的事,系统会自动替你完成readfile或者writefile,在你调用了 readfile或者writefile后,你继续做你的事,系统同时也帮你完成readfile或writefile的操作,这就是所谓的重叠。使用重 叠io还有一个好处,就是你可以同时发出几个readfile或者writefile的调用,然后用waitforsingleobject或者 waitformultipleobjects来等待操作系统的操作完成通知,在得到通知信号后,就可以用getoverlappedresult来查询 io调用的结果。  
   
  基本上就这样,。不知道你清楚了没有,,, 
 至于socket里的重叠io,和这个差不错,不同的是readfile writefile被wsarecv和wsasend所代替了。这其中牵涉到的东西很多,其实有关windows的异步io机制,是很高深的,所以开始我才推荐你去看《windows2000编程内幕》,也可以去看《inside  windows2000》  
   
 
当cpu执行你的代码时遇上一个i/o请求[诸如读写文件之类的],系统产生一个中断,让cpu去完成这个i/o请求,等到完成了以后,系统再次产生一个中断让原先的程序继续运行。也就说通过中断保持这两者间的同步。可以将终端理解为硬件化的信号量。 
 这就是所谓的同步概念,一个线程中只可能同时处理一个i/o请求 
 你要知道,一个i/o操作是非常耗时的,当你的代码挂起后等待i/o完成的这段时间内,你的这个线程浪费了n个指令周期。 
  如果同时要反复读写大文件,用同步的效率是很低的。 
   
 为了解决这个问题,当cpu执行你的代码时遇上一个i/o请求后,系统这是为你开一根内部线程去处理i/o请求,并且你的线程并不挂起,但你可能会觉得如果i/o还没完成,后续的代码就算他让我执行,我也执行不下去了嘛? 
 如果下面的代码和这个i/o操作有关的话,那么它就要等一等,等到这个i/o操作完成,通过在一个线程中调用waitformultiobject()和getoverlappedresult()就可以得到i/o完成的消息,然后再对其作相应的处理。 
 但如果后续的代码和这个i/o操作无关,你就可以以更快的速度之行下去了,而无需等待io请求的完成了 
  这也就是异步了  
   
  你想当你有这样一个请求,就是 
  readfile(...)                            -1 
  writefile(...)                          -2  
  readfile(...)                            -3 
 你在程序中如果使用同步的话,那只有当你完成1以后2才会继续执行,2执行完以后3才会继续执行。这就是同步。 
   
 当如果使用异步的话,当系统遇到1时,ok,开一线程给它去完成该io请求,然后系统继续运行2,3,分别开两线程。 
 1-2-3如果是比较耗时的操作,尤其是运用在网络上,那么1-2-3这三个io请求是并行的,也就是重叠的。 
 重叠i/o就是能够同时以多个线程处理多个i/o,其实你自己开多个线程也可以处理多个i/o,当然系统内部优化以后肯定性能要比你的强,呵呵。 
   
 我只是简单的说了一下重叠[overlapped]没从代码的角度给你分析。希望你能对重叠io有所理解。看看windows网络编程,上面不是有模型嘛 

 最后提一下重叠模型的缺点,他为每一个io请求都开了一根线程,当同时有1000个请求发生,那么系统处理线程上下文[context]切换也是非常耗时的,所以这也就引发了完成端口模型iocp,用线程池来解决这个问题。


文件重叠I/O实例:


I/O设备处理必然让主程序停下来干等I/O的完成,
对这个问题有

方法一:使用另一个线程进行I/O。这个方案可行,但是麻烦。                即 CreateThread(…………);创建一个子线程做其他事情。      Readfile(^…………);阻塞方式读数据。

方法二:使用overlapped I/O。
overlapped I/O是WIN32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来I/O完成overlapped I/O。你可以获得线程的所有利益,而不需付出什么痛苦的代价
   

怎样使用overlapped I/O:

进行I/O操作时,指定overlapped方式
使用CreateFile (),将其第6个参数指定为FILE_FLAG_OVERLAPPED,
就是准备使用overlapped的方式构造或打开文件;
如果采用 overlapped,那么ReadFile()、WriteFile()的第5个参数必须提供一个指针,

指向一个OVERLAPPED结构。 OVERLAPPED用于记录了当前正在操作的文件一些相关信息。

//功能:从指定文件的1500位置读入300个字节
int main()
{
    BOOL rc;
    HANDLE hFile;
    DWORD numread;
    OVERLAPPED overlap;
    char buf[512];
    char szPath=”c:\\xxxx\xxxx”;
    hFile = CreateFile( szPath,
                    GENERIC_READ,
                    FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                    NULL,
                    OPEN_EXISTING,
                    FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 
以overlapped打开文件
                    NULL
                );

// OVERLAPPED结构实始化为0
    memset(&overlap, 0, sizeof(overlap));
    //指定文件位置是
1500;
    overlap.Offset = 1500;
    
    rc = ReadFile(hFile,buf,300,&numread,&overlap);
    //因为是overlapped操作,ReadFile会将读文件请求放入读队列之后立即返回(false),而不会等到文件读完才返回
(true)
    if (rc)
    {

…………此处即得到数据了。
       //文件真是被读完了,rc为true
       // 或当数据被放入cache中,或操作系统认为它可以很快速地取得数据,rc为
true
    }
    else
    {
        if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
        {//当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中

         //等候,直到文件读完
            WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);
            rc = GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,FALSE);
            //
上面二条语句完成的功能与下面一条语句的功能等价:

一只阻塞等到得到数据才继续下面。
            // GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,TRUE);
         }
         else
         {
            //
出错了
        }
    }
    CloseHandle(hFile);
    return EXIT_SUCCESS;
}

在实际工作中,若有几个操作同一个文件时,
怎么办?我们可以利用OVERLAPPED结构中提供的event来解决上面遇到的问题。

注意,你所使用的event对象必须是一个MANUAL型的;否则,可能产生竞争条件。
int main()
{
    int i;
    BOOL rc;
    char szPath=”x:\\xxxx\xxxx”;
    // 
以overlapped的方式打开文件
    ghFile = CreateFile( szPath,
                    GENERIC_READ,
                    FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                    NULL,
                    OPEN_EXISTING,
                    FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                    NULL
                );
    for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++)   requests 
同时有N个同时读取文件
    {
        //
将同一文件按几个部分按overlapped方式同时读
        //注意看QueueRequest函数是如何运做的,每次读16384个块
        QueueRequest(i, i*16384, READ_SIZE);
    }
    // 
等候所有操作结束;
    //隐含条件:当一个操作完成时,其对应的event对象会被激活

    WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE, INFINITE);
    // 
收尾操作
    for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++)
    {
        DWORD dwNumread;
        rc = GetOverlappedResult(
                                ghFile,
                                &gOverlapped[i],
                                &dwNumread,
                                FALSE
                            );
        CloseHandle(gOverlapped[i].hEvent);
    }
    CloseHandle(ghFile);
    return EXIT_SUCCESS;
}

 

 

//当读操作完成以后,gOverlapped[nIndex].hEvent会系统被激发
int QueueRequest(int nIndex, DWORD dwLocation, DWORD dwAmount)
{
    //
构造一个MANUAL型的event对象
    ghEvents[nIndex] = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL)
    //将此event对象置入OVERLAPPED结构
    gOverlapped[nIndex].hEvent = ghEvents[nIndex];

每个重叠对象对应一个事件。
    gOverlapped[nIndex].Offset = dwLocation;
    for (i=0; i<MAX_TRY_COUNT; i++) //
尝试几次。
   {
      //
文件ghFile唯一
       rc = ReadFile(ghFile, gBuffers[nIndex],&dwNumread,&gOverlapped[nIndex]);
       if (rc) 
如果立刻读到数据则返回真
         return TRUE;
       err = GetLastError();
       if (err == ERROR_IO_PENDING)
       {
           //
当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中
          return TRUE;
       }
       // 
处理一些可恢复的错误
       if ( err == ERROR_INVALID_USER_BUFFER ||
            err == ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA ||
            err == ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY )
        {
           sleep(50); 
           continue;//
重试
        }
        // 
如果GetLastError()返回的不是以上列出的错误,放弃
        break;
    }

    return -1;

}

程序流程:

1 N个用户同时读取一个文件的各个部分,且每个用户对应一个重叠对象和事件。

2:调用WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE, INFINITE) 当任何一个用户的读操作完成时,函数停止阻塞。并且ghEvents中对应于的读取数据完毕的用户的事件被激活。

3:调用GetOverlappedResult 取得读取数据完毕的用户编号。




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