一 Windows进程
1 Windows进程
进程一个容器,包含了应用程序实例的各种
资源。Windows多任务的操作系统,因此可以
同时执行多个进程。
2 Windows进程的一些特点
2.1 进程中包含了执行代码等资源。
2.2 进程都具有私有的地址空间。
2.3 每个进程都有一个ID,标识进程。
2.4 每个进程都有自己的安全属性
2.5 至少要包含一个可以执行的线程。
二 进程的环境
1 环境信息的获取
获取:
LPVOID GetEnvironmentStrings(VOID)
返回值是获取到的所有环境信息
释放:
BOOL FreeEnvironmentStrings(
LPTSTR lpszEnvironmentBlock )
2 环境变量的获取和设置
获取:
DWORD GetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //变量名称(大小写不敏感)
LPTSTR lpBuffer, //数据BUFF
DWORD nSize //BUFF的长度
);
返回值是获取到的字符串的长度
设置:
BOOL SetEnvironmentVariable(
LPCTSTR lpName, //变量名称
LPCTSTR lpValue //变量的值
);
三 进程的信息
1 进程ID和句柄GetCurrentProcessID 获取进程的ID
GetCurrentProcess 获取进程的句柄,
返回值为-1,是当前进程的伪句柄.
如果想获取当前进程的实际句柄
需要使用OpenProcess函数.
2 打开进程
HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess, //访问模式
BOOL bInheritHandle, //继承标识
DWORD dwProcessId //进程ID
);
返回进程的句柄
3 获取进程的所使用的所有模块(EXE或DLL)
使用PSAPI函数.
BOOL EnumProcessModules(
HANDLE hProcess,//进程句柄
HMODULE * lphModule,//模块的数组
DWORD cb, //数组的长度
LPDWORD lpcbNeeded //获取到数据的字节数
);
四 进程的使用
1 创建进程
WinExec 16位,现在不使用ShellExecute 可以执行exe,也可以打开一个目录,调用默认程序打开一个文件,打开一个网址等(它的功能类似于在一个文件上鼠标左键双击(当然比此强大))
CreateProcess执行一个EXE可执行文件.创建
一个进程以及它的主线程.
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName,
//应用程序路径名
LPTSTR lpCommandLine, //命令行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
//进程安全属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
//线程安全属性
BOOL bInheritHandles, //句柄继承标识
DWORD dwCreationFlags, //创建标识
LPVOID lpEnvironment, //环境块
LPCTSTR lpCurrentDirectory,//当前目录
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,//启动参数
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
//进程信息
);
当进程创建成功,可以从进程信息中获取创建
好的进程句柄\ID等.
如果执行程序是16的程序,那么只能使用
lpCommandLine设置执行程序路径.(win32程序放在第一和第二个参数都可以执行)
父子进程之间没有约束关系,并不是父进程创建了子进程就可以管理子进程
2 打开进程
OpenProcess3 结束进程
VOID ExitProcess( UINT uExitCode );BOOL TerminateProcess(
HANDLE hProcess, //进程句柄
UINT uExitCode ); //结束代码
4 等候进程结束
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, //等候的句柄
DWORD dwMilliseconds );//等候的时间,毫秒
阻塞函数,当运行时,会在等候的时间的时间内,
等待句柄的信号.
// ProcUse.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"
void Create( )
{
STARTUPINFO si = { 0 };
PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
si.cb = sizeof( si );
si.dwFlags = STARTF_USESIZE;
si.dwXSize = 100;
si.dwYSize = 200;
//创建进程
CreateProcess( "ChildProc.exe",
"\"Hello Child\"",
NULL, NULL, FALSE,
CREATE_NEW_CONSOLE,
NULL, NULL, &si, &pi );
//输出信息
printf( "Process Handle: %p\n", pi.hProcess );
printf( "Process ID: %d\n", pi.dwProcessId );
printf( "Thread Handle: %p\n", pi.hThread );
printf( "Thread ID: %d\n", pi.dwThreadId );
}
void Terminate( DWORD dwProcID )
{ //打开进程获取句柄
HANDLE hProc = OpenProcess(
PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,
dwProcID );
//结束进程
TerminateProcess( hProc, 0 );
}
void Wait( )
{
//创建进程
STARTUPINFO si = { 0 };
PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
si.cb = sizeof( si );
CreateProcess(
"C:\\Windows\\System32\\Winmine.exe",
NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
NULL, NULL, &si, &pi );
printf( "Winmine is running\n" );
//等候进程结束
WaitForSingleObject( pi.hProcess,
INFINITE );
printf( "Winmine is stop\n" );
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//Create( );
//Terminate( 244 );
Wait( );
getch( );
return 0;
}