Windows进程

一 Windows进程


1 Windows进程
    进程一个容器,包含了应用程序实例的各种
    资源。Windows多任务的操作系统,因此可以
    同时执行多个进程。
    
  2 Windows进程的一些特点
    2.1 进程中包含了执行代码等资源。
    2.2 进程都具有私有的地址空间。
    2.3 每个进程都有一个ID,标识进程。
    2.4 每个进程都有自己的安全属性
    2.5 至少要包含一个可以执行的线程。
    

二 进程的环境



  1 环境信息的获取
    获取:
    LPVOID GetEnvironmentStrings(VOID)
    返回值是获取到的所有环境信息
    释放:
    BOOL FreeEnvironmentStrings(  
     LPTSTR lpszEnvironmentBlock )
    
  2 环境变量的获取和设置
    获取:
     DWORD GetEnvironmentVariable(
     LPCTSTR lpName,  //变量名称(大小写不敏感)
     LPTSTR lpBuffer, //数据BUFF
     DWORD nSize      //BUFF的长度
    );
    返回值是获取到的字符串的长度
    设置:
    BOOL SetEnvironmentVariable(
     LPCTSTR lpName, //变量名称
     LPCTSTR lpValue  //变量的值
    );
    

三 进程的信息

   1 进程ID和句柄
     GetCurrentProcessID 获取进程的ID
     GetCurrentProcess 获取进程的句柄,
         返回值为-1,是当前进程的伪句柄.
         如果想获取当前进程的实际句柄
         需要使用OpenProcess函数.
   2 打开进程
     HANDLE OpenProcess(
       DWORD dwDesiredAccess, //访问模式
       BOOL bInheritHandle, //继承标识
       DWORD dwProcessId //进程ID
     );
返回进程的句柄
   3 获取进程的所使用的所有模块(EXE或DLL)
     使用PSAPI函数.
      BOOL EnumProcessModules(
       HANDLE hProcess,//进程句柄
       HMODULE * lphModule,//模块的数组
       DWORD cb, //数组的长度
       LPDWORD lpcbNeeded //获取到数据的字节数
      );


四 进程的使用

  1 创建进程

     WinExec 16位,现在不使用
     ShellExecute 可以执行exe,也可以打开一个目录,调用默认程序打开一个文件,打开一个网址等(它的功能类似于在一个文件上鼠标左键双击(当然比此强大))
     CreateProcess执行一个EXE可执行文件.创建
        一个进程以及它的主线程. 
     BOOL CreateProcess(
  LPCTSTR lpApplicationName,
                         //应用程序路径名
      LPTSTR lpCommandLine, //命令行
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,  
          //进程安全属性
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
          //线程安全属性
      BOOL bInheritHandles, //句柄继承标识
      DWORD dwCreationFlags, //创建标识
      LPVOID lpEnvironment, //环境块
      LPCTSTR lpCurrentDirectory,//当前目录
      LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,//启动参数
      LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation  
        //进程信息
      );
      当进程创建成功,可以从进程信息中获取创建
      好的进程句柄\ID等.
      如果执行程序是16的程序,那么只能使用
      lpCommandLine设置执行程序路径.(win32程序放在第一和第二个参数都可以执行)
父子进程之间没有约束关系,并不是父进程创建了子进程就可以管理子进程

  2 打开进程

     OpenProcess

  3 结束进程

     VOID ExitProcess( UINT uExitCode );
     BOOL TerminateProcess(
      HANDLE hProcess, //进程句柄
      UINT uExitCode );  //结束代码

  4 等候进程结束

     DWORD WaitForSingleObject(
      HANDLE hHandle, //等候的句柄
      DWORD dwMilliseconds );//等候的时间,毫秒
    阻塞函数,当运行时,会在等候的时间的时间内,

    等待句柄的信号.

// ProcUse.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

void Create( )
{
	STARTUPINFO         si = { 0 };
	PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
	si.cb = sizeof( si );
	si.dwFlags = STARTF_USESIZE;
	si.dwXSize = 100;
	si.dwYSize = 200;
	//创建进程
	CreateProcess( "ChildProc.exe",
		"\"Hello Child\"",  
		NULL, NULL, FALSE,
		CREATE_NEW_CONSOLE, 
		NULL, NULL, &si, &pi );
	//输出信息
	printf( "Process Handle: %p\n", pi.hProcess );
	printf( "Process ID: %d\n", pi.dwProcessId );
	printf( "Thread Handle: %p\n", pi.hThread );
	printf( "Thread ID: %d\n", pi.dwThreadId );
}

void Terminate( DWORD dwProcID )
{	//打开进程获取句柄
	HANDLE hProc = OpenProcess( 
		PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,
		dwProcID );
	//结束进程
	TerminateProcess( hProc, 0 );
}

void Wait( )
{
	//创建进程
	STARTUPINFO si = { 0 };
	PROCESS_INFORMATION pi = { 0 };
	si.cb = sizeof( si );
	CreateProcess( 
		"C:\\Windows\\System32\\Winmine.exe",
		NULL, NULL, NULL, FALSE, 0,
		NULL, NULL, &si, &pi );
	printf( "Winmine is running\n" );
	//等候进程结束
	WaitForSingleObject( pi.hProcess,
		INFINITE );
	printf( "Winmine is stop\n" );
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	//Create( );
	//Terminate( 244 );
	Wait( );
	getch( );
	return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Barry__

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值