在项目中Create了几个非模态对话框,按照创建顺序分别为1,2,3,4
当点击前面对话框关闭按钮关闭对话框的时候,后面的对话框也被关闭了,例如点击2号窗口的关闭,3,4号窗口也被关闭了,
查看窗口消息后面的3,4号窗口也收到销毁消息被销毁了。这一点让我很不解。
感觉就像是我依次创建的窗口被加入到一个链表中,当我点击一个节点的关闭时,销毁窗口消息会依次向下传递,销毁下面的所有窗口。
后来了解到,非模态对话框Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户的输入。
所以应该是这个消息循环将窗口销毁的消息依次向下派发了。但是,正常情况下,发给某个窗口的销毁应该只派发到它自己上啊,为什么会派发到它后面的窗口上呢。
最后查找原因是我创建窗口的方式有问题:virtual BOOL Create(UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL);
我再Create的时候,Create(IDD_THREAD_DLG);没有传入父窗口指针,改为Create(IDD_THREAD_DLG, pParentWnd);
运行就正常了