获取对象图层:
int UF_OBJ_ask_display_properties
(
tag_t object_id,
UF_OBJ_disp_props_p_t disp_props
);
(参考网址:https://www.ugapi.com/doc/UFun/)
将对象设置到某图层:
int UF_OBJ_set_layer
(
tag_t object_id,
int layer
)
/*
这些信息都保存在结构体UF_OBJ_disp_props_s中,
成员变量 成员变量描述
Int layer 对象所在的层
Int color 对象的颜色
Int blank_status 对象的隐藏状态:UF_OBJ_NOT_BLANKED,UF_OBJ_BLANKED;
Int line_width 返回对象的线宽:
UF_OBJ_WIDTH_NORMAL;
UF_OBJ_WIDTH_THICK;
UF_OBJ_WIDTH_THIN;
UF_OBJ_WIDTH_ORIGINAL
Int font 对象的线型
Logical highlight_status 对象的高亮显示状态
int ll=dispprops.layer //对象所在的层
(参考https://www.ugapi.com/thread-5930.html)
*/