单例模式的5种实现方法。

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。


//关于单例模式的多种方法。

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <thread>
#include <mutex>

//方法-:单纯的在实例不存在的时候创建实例,无多线程机制。
class Singleton1
{
public:
	Singleton1(){ }
	~Singleton1(){}
	static Singleton1 *GetSingleton()
	{
		if(s1 == NULL)
			s1 = new Singleton1();
		return s1;
	}
	static Singleton1 *s1;
};
Singleton1 *Singleton1::s1 = NULL;

//在方法1的基础上加上了多线程机制,可是效率较低,无论实例是否创建线程间都要考虑互斥量并同时进行枷锁解锁操作。
std::mutex m_lock2;	//互斥量,用来同步线程
class Singleton2
{
public:
	Singleton2(){}
	~Singleton2(){}
	static Singleton2 *GetSingleton()
	{
		m_lock2.lock();	//加锁
		if(s2 == NULL)
			s2 = new Singleton2();
		m_lock2.unlock();//解锁
		return s2;
	}
	static Singleton2 *s2;
};
Singleton2 *Singleton2::s2 = NULL;

//在方法2的方法上曾加效率,在实例已经创建了则根本没有多线程机制的干扰,此时就无须枷锁

std::mutex m_lock3;	//互斥量,用来同步线程
class Singleton3
{
public:
	Singleton3(){}
	~Singleton3(){}
	static Singleton3 *GetSingleton()
	{
		if(s3 == NULL)
		{
			m_lock3.lock();	//加锁
			s3 = new Singleton3();
			m_lock3.unlock();//解锁
		}
		return s3;
	}
	static Singleton3 *s3;
};
Singleton3 *Singleton3::s3 = NULL;

//方法4.---此种方法的缺点就是实例在类编译器就已经生成。假如不需要的话会造成资源浪费,空间拥挤。
class Singleton4
{
public:
	Singleton4(){}
	~Singleton4(){}
	static Singleton4 *GetSingleton()
	{
		return s4;
	}
	static Singleton4 *s4;
};
Singleton4 *Singleton4::s4 = new Singleton4();

//方法5,主要改进方法4的实例化太随便。在需要时候才进行实例化。
//这里在单例类中嵌套了一个控制类,通过嵌套类的唯一一次构造来进行唯一一次的对单例的实例化。
class Singleton5
{
public:
	Singleton5(){}
	~Singleton5(){}
	static Singleton5 *GetSingleton()
	{
		if(n == NULL)
			n = new Nested();
		return Nested::s5;
	}
	
	class Nested
	{
		friend class Singleton5;
		Nested()
		{
			s5 = new Singleton5();
		}
		~Nested(){}
		static Singleton5 *s5;
		
	};
	static Nested *n;
};
Singleton5 *Singleton5::Nested::s5 = NULL;	//类的静态数据成员必须在类的声明后或者类的cpp文件中初始化
Singleton5::Nested *Singleton5::n = NULL;


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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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