現實世界滿是對象,我們可以為他們分類.舉個例子,非常小的孩子看見狗的時候,不管那是什麼種類的,都會叫它們"bow-wow";我們天生有通過種類來了解世界的能力.
在OO編程的術語里,像"狗"這樣的一類對象稱之為一個類,一些特殊的屬於這個類的對象叫作類的實體(instance of that class).
一般的,在Ruby或其它OO語言里創造一個對象首先得定義類的屬性,接著再創造一個實體.為了說明這一點,讓我們先來定義一個簡單的Dog類.
ruby> class Dog
| def speak
| print "Bow Wow\n"
| end
| end
nil
在Ruby里,一個類的定義是在關鍵字class和end之間的一段代碼.在域中的def開始定義類的一個方法(我們已在上一節討論過了),它對應於此類中的某些特定的對象方法.
既然我們已有了Dog類,我們就可以用它來創造一隻狗:
ruby> pochi = Dog.new
#<Dog:0xbcb90>
我們已完成了Dog類的一個全新的實體並為它取名pochi.任何類的new方法都會創生一個新的實體.因為pochi是一隻對應於我們已定義類中的狗,它就有我們定義的Dog的一切屬性.因為我們對Dog的想法實在簡單,我們只能讓pochi玩一種把戲.
ruby> pochi.speak
Bow Wow
nil
創造一個新的類實體有時也被稱作類的實體化(instantiating).我們需要逗一隻實實在在的狗;而不是希望讓Dog類向我們汪汪叫.
ruby> Dog.speak
ERR: (eval):1: undefined method `speak' for Dog:class
吃"三明治的概念"顯然也是毫無意義的.
同時,如果我們只是想聽聽狗叫聲而不帶任何情感,我們可以創造(實體化)一隻短命的,臨時存在的狗,並在消失前小吠幾聲.
ruby> (Dog.new).speak # or more commonly, Dog.new.speak
Bow Wow
nil
"等等,"你說,"這只可憐的傢伙消失到什麼地方去了?"是這樣的:如果我們不介意給它個名字(就像早先給pochi一樣),Ruby的自動垃圾回收器會認為那是只流浪犬,然後不留情的處理掉它.這的確可行,你知道的,因為我們可以隨心所欲地創造任何的狗.
在OO編程的術語里,像"狗"這樣的一類對象稱之為一個類,一些特殊的屬於這個類的對象叫作類的實體(instance of that class).
一般的,在Ruby或其它OO語言里創造一個對象首先得定義類的屬性,接著再創造一個實體.為了說明這一點,讓我們先來定義一個簡單的Dog類.
ruby> class Dog
| def speak
| print "Bow Wow\n"
| end
| end
nil
在Ruby里,一個類的定義是在關鍵字class和end之間的一段代碼.在域中的def開始定義類的一個方法(我們已在上一節討論過了),它對應於此類中的某些特定的對象方法.
既然我們已有了Dog類,我們就可以用它來創造一隻狗:
ruby> pochi = Dog.new
#<Dog:0xbcb90>
我們已完成了Dog類的一個全新的實體並為它取名pochi.任何類的new方法都會創生一個新的實體.因為pochi是一隻對應於我們已定義類中的狗,它就有我們定義的Dog的一切屬性.因為我們對Dog的想法實在簡單,我們只能讓pochi玩一種把戲.
ruby> pochi.speak
Bow Wow
nil
創造一個新的類實體有時也被稱作類的實體化(instantiating).我們需要逗一隻實實在在的狗;而不是希望讓Dog類向我們汪汪叫.
ruby> Dog.speak
ERR: (eval):1: undefined method `speak' for Dog:class
吃"三明治的概念"顯然也是毫無意義的.
同時,如果我們只是想聽聽狗叫聲而不帶任何情感,我們可以創造(實體化)一隻短命的,臨時存在的狗,並在消失前小吠幾聲.
ruby> (Dog.new).speak # or more commonly, Dog.new.speak
Bow Wow
nil
"等等,"你說,"這只可憐的傢伙消失到什麼地方去了?"是這樣的:如果我們不介意給它個名字(就像早先給pochi一樣),Ruby的自動垃圾回收器會認為那是只流浪犬,然後不留情的處理掉它.這的確可行,你知道的,因為我們可以隨心所欲地創造任何的狗.