GCD--自己的开发笔记

GCD

在object-c 和swift GCD语言都适用

例:

// 原代码块一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 原代码块二
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    if (data != nil) {
        // 原代码块三
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.indicator stopAnimating];
            self.indicator.hidden = YES;
            self.content.text = data;
        });
    } else {
        NSLog(@"error when download:%@", error);
    }
});

一、block的定义

block的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

 // 申明变量
 (void) (^loggerBlock)(void);
 // 定义

 loggerBlock = ^{
      NSLog(@"Hello world");
 };
 // 调用
 loggerBlock();
大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义block,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

二、系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

 //  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });
 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });
 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });
 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
     // your code
});
dispatch_release(urls_queue);

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });


    // 根据url获取UIImage  
    - (UIImage *)imageWithURLString:(NSString *)urlString {  
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlString];  
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
        // 这里并没有自动释放UIImage对象  
        return [[UIImage alloc] initWithData:data];  
    }  
      
    - (void)downloadImages {  
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
          
        // 异步下载图片  
        dispatch_async(queue, ^{  
            // 创建一个组  
            dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
              
            __block UIImage *image1 = nil;  
            __block UIImage *image2 = nil;  
              
            // 关联一个任务到group  
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
                // 下载第一张图片  
                NSString *url1 = @"http://car0.autoimg.cn/upload/spec/9579/u_20120110174805627264.jpg";  
                image1 = [self imageWithURLString:url1];  
            });  
              
            // 关联一个任务到group  
            dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
                // 下载第一张图片  
                NSString *url2 = @"http://hiphotos.baidu.com/lvpics/pic/item/3a86813d1fa41768bba16746.jpg";  
                image2 = [self imageWithURLString:url2];  
            });  
              
            // 等待组中的任务执行完毕,回到主线程执行block回调  
            dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{  
                self.imageView1.image = image1;  
                self.imageView2.image = image2;  
                  
                // 千万不要在异步线程中自动释放UIImage,因为当异步线程结束,异步线程的自动释放池也会被销毁,那么UIImage也会被销毁  
                  
                // 在这里释放图片资源  
                [image1 release];  
                [image2 release];  
            });  
              
            // 释放group  
            dispatch_release(group);  
        });  
    }  


三、修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

__block int a = 0;
 void  (^foo)(void) = ^{
      a = 1;
 }
 foo();
 // 这里,a的值被修改为1

四、暂停、继续queue

我们可以使用dispatch_suspend函数暂停一个queue以阻止它执行block对象;

使用dispatch_resume函数继续dispatch queue。

调用dispatch_suspend会增加queue的引用计数,调用dispatch_resume则减少queue的引用计数。

当引用计数大于0时,queue就保持挂起状态。因此你必须对应地调用suspend和resume函数。

挂起和继续是异步的,而且只在执行block之间(比如在执行一个新的block之前或之后)生效。挂起一个queue不会导致正在执行的block停止。


五、后台运行


使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [self beingBackgroundUpdateTask];
    // 在这里加上你需要长久运行的代码
    [self endBackgroundUpdateTask];
}

- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
    self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }];
}

- (void)endBackgroundUpdateTask
{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
    self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}



总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。个人现在都没有怎么用代理了,都用block了。








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