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自定义博客皮肤

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另一个Raptor,非专家

领先三年才是技术

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原创 QR二维码动态识别DEMO

Codename R7引擎已基本完工,花了两天时间写了个小demo,将QR Code识别过程稍稍动画化。 http://v.youku.com/v_show/id_XNDUzNzg4Mzk2.html

2012-09-23 22:01:21 774 1

原创 Windows Phone 8 (WP8)确定不支持D2D,WIC

今天WP8 SDK Preview正式发布了。确定D2D,WIC完全不支持。真不知道微软在想什么,发布个Win8逼着大家放弃GDI,改用D2D,结果WP8出来,又不支持D2D。看来之前决定走纯D3D路线还是正确的,微软的话绝对不可轻信,哈哈! D2D不支持,DW自然也不支持,好在引擎已经支持预处理字体了,直接存成纹理就行了,效果一样,效率还高些,只是中文麻烦些。 由于不支持WI

2012-09-13 12:07:17 1308 1

原创 青花瓷发生器for Win8/WP8

纯D3D11

2012-09-13 10:50:58 663 1

原创 Editplus导致IE10以普通用户身份就没法启动,只能以管理员用户启动,解决方案

Editplus也是个不规矩软件,安装之后IE10以普通用户身份就没法启动了。于是开始尝试解决:1,卸载Editplus——没用,看来是对系统造成了改动...2,重置IE——没用,看来还不是一般的改动...3,卸载IE,重装IE——没用难道还要重装系统不成? 新建用户,可以了,看来是权限问题,拿SI大杀器分析,见两个AccessDenied,RegCreateKey H

2012-09-12 23:09:38 1630

原创 Direct2D 1.1

+ MyGUI  顺便分享一个MyGUI艺术字体(预定义)快速加载源代码 在群 95331609 / 5853516 http://qun.qq.com/air/#95331609/sharesource code at qq group + D3D Shader Feature_Level_9_1 (DX9),  d2dgen texture,  1 pass

2012-07-19 22:39:05 1254 1

原创 Win7才是半成品,从技术角度看Win8之进化

(此处仅作小白论坛草稿)相信很多人对Win8现在的表现并不满意,我想这是因为那些人作为PC死忠对与Win8的Metro界面并不感冒。其实,Metro只不过是Win8的一个附赠品而已,PC用户没必要过多关注。下面我就从一个技术宅的角度对Win8的一些重大改进做一个不完全分析,以证明视为成功之作的Win7只不过是一个半成品,而Windows 8才是完全态。  Windows Vista

2012-04-18 15:49:48 993

原创 WOA (正式名称Windows RT) 的遗憾

从这两天官方披露的SKU来看,Windows On ARM已经确定不支持第三方桌面应用了,正式名称定位 Windows RT。应该不是没能力,而是封锁了。为培养Metro而放弃了Win32二十年的积累,自废武功,看来微软这次是破釜沉舟了。不学好样,学苹果!没办法,期待一下Metro吧,God Bless MS ...http://windowsteamblog.com/windows/b/

2012-04-18 15:05:47 754

原创 Win8 视频播放编程接口测试 - DirectX11.1 VS11 (VS2012)

Win8这回似乎是下决心扔掉DirectShow了,至少Metro是不会支持了,Media Foundation增加了IMFMediaEngine这个东西。DirectX 11.1这回总算是统一了,D3D,D2D,DW,MF等各自为政的时代已经过去,不用多设备,不用手动同步,这可以说是相对于11的一大改进,11确实还是个半成品,Win7也是半成品,Win8才是完整态。视频专辑 现在Me

2012-04-18 14:44:26 3254

原创 Direct2D + 曲面细分(渐进)

在Windows 8模拟器上测试了一下DirectX11的高级特性。用D2D,DirectWrite实现个自定义IDWriteTextRenderer,绘制文字到Texture,生成Normal Map,与base normal调和 ...Hull Shader按距离调节Tesselation . 虽然在现在Device上可能支持不了,相信不久就能用上。当然,同

2012-04-17 20:18:27 1356

原创 D3D D2D DWrite

Win8 DirectX 11.1 中 Direct3D 和 Direct2D , DirectWrite 的交互比11方便多了,不用创建什么DX10.1的device,不用搞什么设备同步,直接往同一个DXGI Resource里写就是了。这大概得益于Win 6.2 底层架构的进一步融合,DirectX取得天下指日可待。 前段时间测试功能写了个Demo:  Direct

2012-04-16 22:42:17 2390 1

原创 Windows 8 Metro 游戏开发技术初窥

3月1号Win8 WCP发布,既然闲着无聊就玩玩Win8吧,写个博客记录一下。直接进入主题吧... Win8 Metro 游戏开发只能使用C++,因为C#,VB,JS等目前的图形能力暴弱(据说简单画个图都蛋疼),只有VC++支持的Direct3D和Direct2D可用于游戏开发。 微软应该是基于性能考虑做此决定,当然也有可能是匆匆推出而来不及顾及其他语言。更让人蛋疼的是,Metro

2012-04-16 22:07:11 2719

空空如也

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