Direct2D + 曲面细分(渐进)

在Windows 8模拟器上测试了一下DirectX11的高级特性。用D2D,DirectWrite实现个自定义IDWriteTextRenderer,绘制文字到Texture,生成Normal Map,与base normal调和 ...


Hull Shader按距离调节Tesselation .

 

虽然在现在Device上可能支持不了,相信不久就能用上。


当然,同样效果用D3D9位移贴图也能实现,D2D改用GDI+也完全可行,但是俺已经不关心XP了,哈哈

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