GDI 绘图

本文介绍了Win32 GDI绘图的基本操作,包括画点、画线、画封闭图形,以及画笔和画刷的使用。通过DC(Device Context)和相关API,详细阐述了如何进行图形绘制,并提醒了在不同窗口风格下使用灰色画笔的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

GDI 绘图

画点

画线

画封闭图形 

画笔:

画刷

其他


DC(Device Context): 绘图设备

HDC: 绘图设备句柄

GDI(Microsoft Graphics Device Interface) Win32提供的绘图API

GDI 绘图

0、PAINTSTRUCT结构

typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC  hdc;                //绘图设备句柄
BOOL fErase;             //背景是否需要重新绘制
RECT rcPaint;            //请求指定绘制矩形的左上角和右下角
BOOL fRestore;           //系统预留的
BOOL fIncUpdate;         //系统预留的 
BYTE rgbReserved[32];    //系统预留的,保留的内存块
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;

         调用 BeginPaint函数启动绘画操作。这个函数填充了PAINTSTRUCT结构体,并提供了重新绘制请求的信息。当前更新区域是在PAINTSTRUCTrcPaint成员中给出的。此更新区域是相对于客户端区域定义的。

1、窗口句柄得到设备环境句柄HDC, 

        1、   采用BeginPaint获取HDC   

PAINTSTRUCT ps;// 保存
HDC hdc = ::BeginPaint( hwnd, &ps );
/*
     此处添加绘图代码
*/
::EndPaint( hwnd, &ps );

注:
    获得的hdc的有效区域仅限于客户区无效区域的设备环境句柄,不包括标题栏、边框等。

        2、   采用GetWindowDC获取HD

HDC hdc = ::GetWindowDC( hwnd
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