本文实例总结了C#子线程更新UI控件的方法,对于桌面应用程序设计的UI界面控制来说非常有实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:
一般在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示。
跨线程更新UI控件的常用方法有两种:
1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法
2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新
具体实现如下:
1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法
Control类实现了ISynchronizeInvoke 接口,我们看该接口的定义:
Control类的invoke方法有两个实现
Object Invoke(Delegate); //在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托
Object Invoke(Delegate,Object[] );
可以看出继承Control类的UI控件都可以使用Invoke方法异步更新。以下代码段实现在子线程中更新Label控件的Text属性
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2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新
SynchronizationContext类在System.Threading命令空间下,可提供不带同步的自由线程上下文,其中Post方法签名如下:
public virtual void Post(SendOrPostCallback d,Object state) //将异步消息调度到一个同步上下文
可以看出我们要异步更新UI控件,第一是要获取UI线程的上下文了,第二就是调用post方法了,代码实现:
SynchronizationContext _syncContext =
null
;
private
void
button6_Click(
object
sender, EventArgs e)
{
Thread demoThread =
new
Thread(
new
ThreadStart(threadMethod));
demoThread.IsBackground =
true
;
demoThread.Start();
//启动线程
}
//窗体构造函数
public
Form1()
{
InitializeComponent();
//获取UI线程同步上下文
_syncContext = SynchronizationContext.Current;
}
private
void
threadMethod()
{
_syncContext.Post(SetLabelText,
"修改后的文本"
);
//子线程中通过UI线程上下文更新UI
}
private
void
SetLabelText(
object
text)
{
this
.lable1.Text = text.ToString();
}
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