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概述
我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的。但是一般网络编程中,业务实现是不提倡在主线程中进行的,因为这样可能导致主线程阻塞,从而导致应用停止响应用户的任何操作。一般我们会创建一个新的子线程,在子线程中实现业务逻辑的实现,然后通过子线程和主线程之间的通信,最后通过主线程的UI的更新。
本Demo中,通过在Avd桌面的按钮事件,来加载服务器中的图片资源,然后实现在avd界面的展示,从而实现子线程对UI界面更新的业务。
实现过程
当一个子线程发出一个消息后,由子线程的Handler将消息传递给主线程,进入主线程的MessageQueue。然后经过轮询器(Looper)对消息队列进行检查,检查到有新的消息(任务)时,就传递给主线程中的Handler,通过handleMessage方法对进行消息处理。从而实现了跨线程的UI更新。(任务在子线程中完成,在主线程中实现UI更新)。
准备工作
首先在服务器端存储一张图片。本Demo中使用Tomcat服务器。
然后设置权限,由于加载服务器资源需要连接网络,因此需要添加INTERNET权限。
代码:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
最后再布局文件中添加一个Button和一个ImageView。分别用于添加监听事件和展示图片。
代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="获取图片"
android:onClick="click" />
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
创建子线程
创建一个新的进程,并重新run方法。用于实现业务。
Thread thread = new Thread() {
// 重写线程run方法
public void run() {
}
};
thread.start();
子线程中业务实现
在run方法中实现业务
// 1、使用网址构造一个URL
URL url = new URL(path);
// 2、获取链接对象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
// 3、对链接进行设置
conn.setRequestMethod("GET");
// 读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
// 链接超时
conn.setConnectTimeout(8000);
// 4、建立连接,这段代码执行时,才产生网络交互
conn.connect();
// 判断是否获取图片资源
if (conn.getResponseCode() == 200) {
// 获取服务器返回的流,客户端请求的数据包含在流中
InputStream is = conn.getInputStream();
// 读取流中数据,构造bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 子线程往消息队列发消息
Message msg = new Message();
// 使用消息携带数据
msg.obj = bitmap;
//设置标记,用于在主线程中响应对应事件
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} else {
Message msg = new Message();
//设置标记,用于在主线程中响应对应事件
msg.what = 2;
handler.sendMessage(msg);
}
子线程与主线程通信
通过子线程中的Handler向MessageQueue添加消息
// 子线程往消息队列发消息
Message msg = new Message();
handler.sendMessage(msg);
主线程实现UI更新
主线程Handler通过hadleMessage方法实现UI更新
Handler handler = new Handler() {
// 只要消息队列有消息,此方法调用
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
}
};
Demo代码
package com.example.net;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.app.ActionBar;
import android.app.Fragment;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.media.Image;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import android.os.Build;
public class MainActivity extends Activity {
// 设置图片地址
String path = "http://192.168.1.113:8080/wolf.jpg";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
// 创建Handler对象,用于子线程和主线程的交互
Handler handler = new Handler() {
// 只要消息队列有消息,此方法调用
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 把图片显示至imageview
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
break;
}
}
};
public void click(View v) {
// 创建新的子线程用于实现图片的加载
Thread thread = new Thread() {
// 重写线程run方法
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 发送http请求,获取图片
try {
// 1、使用网址构造一个URL
URL url = new URL(path);
// 2、获取链接对象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
// 3、对链接进行设置
conn.setRequestMethod("GET");
// 读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
// 链接超时
conn.setConnectTimeout(8000);
// 4、建立连接,这段代码执行时,才产生网络交互
conn.connect();
// 判断是否获取图片资源
if (conn.getResponseCode() == 200) {
// 获取服务器返回的流,客户端请求的数据包含在流中
InputStream is = conn.getInputStream();
// 读取流中数据,构造bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 子线程往消息队列发消息
Message msg = new Message();
// 使用消息携带数据
msg.obj = bitmap;
//设置标记,用于在主线程中响应对应事件
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} else {
Message msg = new Message();
//设置标记,用于在主线程中响应对应事件
msg.what = 2;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
//启动线程
thread.start();
}
}