自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Mr_Ray的IT专栏

成功源自积累

  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 Xcode运行错误:error: failed to attach to process ID 0

1,还原模拟器;2,clean一下工程3,重启,Xcode和模拟器不信你不好。

2013-06-28 12:37:36 2161

转载 NSUserDefaults的用法

NSUserDefaults类提供了一个与默认系统进行交互的编程接口。NSUserDefaults对象是用来保存,恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等。默认系统允许应用程序自定义它的行为去迎合用户的喜好。你可以在程序运行的时候从用户默认的数据库中读取程序的设置。同时NSUserDefaults的缓存避免了在每次读取数据时候都打开用户默认数据库的操作。可以通过调用synchronize方法来使内

2013-06-26 12:52:38 1505

转载 iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作

1、iOS沙盒机制 iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。 1.1、每个应用程序都有自己的存储空间 1.2、应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3、应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行

2013-06-26 10:10:05 1023

原创 关于ios应用本地化

ios应用的本地化有几个方面,首先给项目设置多语言支持,然后是:1,应用名字;2,应用内的多语言;3,图片多语言1. 给项目增加语言支持:打开项目的“Info“属性编辑界面时,我们可以看到”localizations“一栏,如下图所示,这就是设置项目本地化支持语言的地方,在这里我们可以加入简体中文(Chinese(zh-Hans))、繁体中文(Chinese(zh-

2013-06-22 23:22:55 1163

转载 cocos2d-x的三种label:CCLabelTTF,CCLabelAtlas,CClabelBMFont

cocos2d-x中关于字体的类主要有三种   CCLabelAtlas   CCLabelBMFont   CCLabelTTF     简单介绍   CCLabelAtlas   继承关系图CCLabelAtlas is a subclass of CCAtlasNode.It can be as a replacement of CCL

2013-06-14 17:00:05 3489 1

转载 ASCII对照表

ASCII码表信息在计算机上是用二进制表示的,这种表示法让人理解就很困难。因此计算机上都配有输入和输出设备,这些设备的主要目的就是,以一种人类可阅读的形式将信息在这些设备上显示出来供人阅读理解。为保证人类和设备,设备和计算机之间能进行正确的信息交换,人们编制的统一的信息交换代码,这就是ASCII码表,它的全称是“美国信息交换标准代码”。 八进制

2013-06-14 15:45:48 952

原创 Cocos Builder----配置

1,一个资源目录,一个ccb文件目录。2,设置好打印路径,直接替换2dx工程里面的文件,方便。

2013-06-07 21:25:03 1006

转载 Cocos Builder-----屏幕适配

Label The Article From:BruceZCQ·ZhuCongQi 's Note Home [http://blog.zhucongqi.cn/]The Article Name:使用Cocosbuilder完成多设备屏幕适配The Article Link:http://blog.zhucongqi.cn/archives/1084这几天做了一个小小的dem

2013-06-07 21:13:50 1979

转载 cocos2dx----屏幕自适应

我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片

2013-06-07 20:16:27 2477

原创 CCLabelAtlas的用法

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=201有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);

2013-06-06 16:57:11 4343

翻译 Xcode--------Building Settings

Build SettingsA build setting is a variable that contains information about how a particular aspect of a product’s build process should be performed. For example, the information in a build sett

2013-06-04 21:10:44 1889

转载 关于ios开发证书

为什么会有这么多文件?因为ios是一个非常封闭的系统。cert文件和mobileprovision文件就是为了验证身份信息。一般情况下,比如ssh登陆或者scp需要私钥、公钥对即可,iOS也是基本采取这种方法。    首先注册apple开发者,然后花美刀购买一个.cert开发证书,这个开发证书可以理解为私钥。这个私钥只能你自己使用,如果有多台开发机器,可以先把cert证书导出为.p12文件(可

2013-06-04 09:42:25 1860

转载 iOS设备的UDID是什么?苹果为什么拒绝获取iOS设备UDID的应用?如何替代UDID?

本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果App Store拒绝的N个原因),下面先来了解下UDID。一、UDID是什么?UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IO

2013-06-04 09:32:53 2714

转载 APP被苹果App Store拒绝的79个原因(未完待续)

最近ios被拒了,,两个原因:1,图片没有57x57的。2,友盟版本较低,使用了udid。网上搜的别人的经验:1、程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出。2、绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币。3、游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系。4、用到苹果的标志。(应用的设计和Apple的L

2013-06-04 09:28:15 1896

转载 CFBundleVersion与CFBundleShortVersionString

string CCDevice::getVersionName(){ return [[[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"] UTF8String];}NSString *developmentVersionNumber = [bundle objec

2013-06-03 19:05:06 1399

转载 屏幕分辨率

显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平像素数为160个,垂直像素数128个。分辨率越高,像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。比例34:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝大部分的屏幕分辨率都是照着这个比例的。VGA(640x480) -

2013-06-03 18:34:39 1028

转载 iOS开发icon图标设置

图标的圆角和光晕效果圆角效果。图标的圆角效果是系统自动加上的,我们不能控制。这也是为什么我们看到的每个图标,其圆角效果是完全相同的。光晕效果。光晕效果也是系统加上的,和“圆角”不同的是,光晕效果是一个可选项。我们可以通过设置app的光晕参数(UIPrerenderedIcon),告诉系统是否要为我们的图标打上光晕效果。总结:1)设计图标时请记得,图标的圆角效果是系统

2013-06-03 15:42:30 2450

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除