有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。
CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。
CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);
第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。
第二个参数:图片的名字
第三个参数:每一个数字的宽
第四个参数:每一个数字的高
第五个参数:开始字符,这个可以是单个字符,也可以是字符的ASCII值。
CCLabelAtlas* labelCoin = CCLabelAtlas::create("0123456789", "number_style_0.png", 20, 31, '0');
this->addChild(labelCoin);
labelCoin->setString(CC_ITOA(coin));
labelCoin->setScale(0.5);
labelCoin->setPosition(ccp(30, 7));