CCLabelAtlas的用法

有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。

CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。

CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′);

第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。

第二个参数:图片的名字

第三个参数:每一个数字的宽

第四个参数:每一个数字的高

第五个参数:开始字符,这个可以是单个字符,也可以是字符的ASCII值。


    CCLabelAtlas* labelCoin = CCLabelAtlas::create("0123456789", "number_style_0.png", 20, 31, '0');
    this->addChild(labelCoin);
    labelCoin->setString(CC_ITOA(coin));
    labelCoin->setScale(0.5);
    labelCoin->setPosition(ccp(30, 7));





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