C语言笔记
文章平均质量分 76
Raymood_
这个作者很懒,什么都没留下…
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动态内存管理
动态内存函数 柔性数组原创 2022-04-15 14:40:44 · 1143 阅读 · 0 评论 -
字符串操作函数&内存操作函数
字符串操作函数 内存操作函数原创 2022-04-11 16:42:07 · 609 阅读 · 0 评论 -
C语言联合
联合原创 2022-04-07 21:47:01 · 866 阅读 · 0 评论 -
C语言枚举
枚举原创 2022-04-07 15:13:06 · 558 阅读 · 0 评论 -
C语言位段
位段原创 2022-04-06 21:47:37 · 765 阅读 · 0 评论 -
C语言结构体
结构体原创 2022-04-06 14:52:44 · 298 阅读 · 0 评论 -
C语言指针
指针 数组指针 指针数组 函数指针 函数指针数组 指向函数指针数组的指向 回调函数原创 2022-03-12 20:09:52 · 2651 阅读 · 0 评论 -
数据的存储
数据类型整型在内存中的存储原码、反码、补码有符号数、无符号数大小端(大小端字节序存储)整型提升正负数的整型提升截断浮点型在内存中的存储原创 2022-03-12 15:50:01 · 1562 阅读 · 0 评论 -
C语言实现三子棋
目录问题解析需求分析代码实现多文件开始界面创建棋盘初始化棋盘 打印棋盘玩家、电脑轮换执棋判断输赢与平局最后附上完整代码头文件game.h源文件frame.c源文件game.c问题解析三子棋:又名井字棋,是一种在3*3格子上进行的,双方轮流执棋。首先三子连线方获胜。若是无处落子,即平局。需求分析1.玩家确定后开始游戏2.玩家与电脑轮流执棋3.玩家与电脑回合结束后 判断胜负(包括和棋)代码实现多文件三子棋程序比较大,放在一个文件中会显得比较乱,也不方便后期排查。这里我分为三个文件:原创 2022-03-09 21:35:17 · 2658 阅读 · 0 评论 -
C语言实现扫雷
目录游戏介绍设计思路代码实现开始菜单用数组表示方块矩阵初始化方块矩阵布置地雷打印方块矩阵玩家排查地雷提示数的计算最后附上完整代码:头文件game.h:源文件frame.c:源文件game.c:调试游戏介绍在一个方块矩阵中随机布置一定量的地雷,再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。如果玩家翻开的方块没有地雷,就显示周边一圈的地雷数量(提示数)设计思路1.布置有地雷的矩阵自然是定义一个二维数组,但要同时存储地雷信息和周边地雷数量的提示数信息有点乱,所以原创 2022-03-11 15:20:22 · 5289 阅读 · 0 评论