问题解析
- 三子棋:
又名井字棋,是一种在3*3格子上进行的,双方轮流执棋。首先三子连线方获胜。若是无处落子,即平局。
需求分析
1.玩家确定后开始游戏
2.玩家与电脑轮流执棋
3.玩家与电脑回合结束后 判断胜负(包括和棋)
代码实现
多文件
三子棋程序比较大,放在一个文件中会显得比较乱,也不方便后期排查。
这里我分为三个文件:
1.源文件frame.c:存放主函数、开始菜单、游戏入口。(类似框架)
2.源文件game.c:存放实现各个需求的函数(对于框架细节的补充)
3.头文件game.h:用来存放头文件、宏定义以及函数声明
在头文件中用宏定义“ROW”“COL”以表示行列
存放用的到的头文件,声明实现各个需求的函数
开始界面
创建棋盘
三子棋棋盘是三行三列,这里用三行三列的二维数组实现。
初始化棋盘 打印棋盘
初始化棋盘:将三行三列的数组中的每个元素都赋予“空格”
打印棋盘:用“|”隔开每列元素。用“__”(三个下划线)隔开每行元素
玩家、电脑轮换执棋
玩家执棋:根据玩家输入的坐标,将‘*’元素填充到数组对应的位置(这里我用的是行列数,而不是下标)。同时还要检查玩家所输入的坐标是否被占用及数组越界
电脑回合:用srand函数随机生成0到2的随机数(这里直接用下标了),同时也要检查随机生成的坐标是否被占用
玩家、电脑执棋后,再打印一遍棋盘,方便对局
判断输赢与平局
判断是否平局:
把棋盘数组在走一遍,如果其中出现一个元素是“空格”,那边不是平局,返回‘0’;否则便是平局返回‘1’
判断胜负:
若一方满足三子连线且元素不是‘空格’,便是该方赢了(横三竖三俩对角)。若是玩家赢返回‘*’,若是电脑赢返回‘#’。
同时接受上面判断是否平局的返回值,若是‘1’,便返回‘Y’。若是‘0’,返回‘N’
调用判断胜负的函数:
定义一个flag变量用于接受判断胜负的函数的返回值
玩家、电脑执棋后都要判断一下。若是‘N’,则代表没有和棋也没有一方胜利,那游戏自然继续;若是返回其他,便表示这场游戏结束了,根据返回值判断谁胜谁负而或和棋
最后附上完整代码
头文件game.h
源文件frame.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.Play ********\n");
printf("******** 0.Exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char flag = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家回合
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
flag = Victory_or_Defeat(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢了
{
if (flag != 'N')
{
break;
}
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑回合
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
flag = Victory_or_Defeat(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢了
{
if (flag != 'N')
{
break;
}
}
}
if (flag == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (flag == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void Begin()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//开始界面
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
Begin();
return 0;
}
源文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)//打印一行的数据
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//除开最后一个数据,其他的后面都带一个“|”
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < row; j++)//打印每个数据间的间隔
{
printf("---");
if (j < col - 1)//同理,除开最后一个仨横线,每个间仨横线后面带一个“|”
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走-->\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否非法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新选择:\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走-->\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Draw(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否平局
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//不是平局
}
}
}
return 1;// 平局
}
char Victory_or_Defeat(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)//横三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (int j = 0; j < col; j++)//竖三行
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//两个对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == Draw(board, ROW, COL))//判断平局
{
return 'Y';//平局
}
return 'N';//不是平局
}// '*':玩家赢 '#':电脑赢 'Y':平局 'N':游戏继续