谷歌2011年6月3日宣布向开发人员开放WebRTC架构的源代码。这个源代码将根据没有专利费的BSD(伯克利软件发布)式的许可证向用户提供。目前,开发人员可访问并获取WebRTC的源代码、规格说明和工具等。
WebRTC官网使用说明:http://www.webrtc.org/native-code/development
WebRTC源码:https://chromium.googlesource.com/external/webrtc
WebRTC是一项在浏览器内部进行实时视频和音频通信的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购收购Global IT Solutions公司而获得一项技术.
WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频。
WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。
三个接口
WebRTC实现了三个API,分别是:
* MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流
* RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件
* RTCDataChannel:RTCDataChannel使得浏览器之间(点对点)建立一个高吞吐量、低延时的信道,用于传输任意数据
MediaStream(getUserMedia)
MediaStream API为WebRTC提供了从设备的摄像头、话筒获取视频、音频流数据的功能
RTCPeerConnection
WebRTC使用RTCPeerConnection来在浏览器之间传递流数据,这个流数据通道是点对点的,不需要经过服务器进行中转。但是这并不意味着我们能抛弃服务器,我们仍然需要它来为我们传递信令(signaling)来建立这个信道。WebRTC没有定义用于建立信道的信令的协议:信令并不是RTCPeerConnection API的一部分
信令
既然没有定义具体的信令的协议,我们就可以选择任意方式(AJAX、WebSocket),采用任意的协议(SIP、XMPP)来传递信令,建立信道,
需要信令来交换的信息有三种:
* session的信息:用来初始化通信还有报错
* 网络配置:比如IP地址和端口啥的
* 媒体适配:发送方和接收方的浏览器能够接受什么样的编码器和分辨率
通过服务器建立信道
这里再次重申,就算WebRTC提供浏览器之间的点对点信道进行数据传输,但是建立这个信道,必须有服务器的参与。WebRTC需要服务器对其进行四方面的功能支持:
1. 用户发现以及通信
2. 信令传输
3. NAT/防火墙穿越
4. 如果点对点通信建立失败,可以作为中转服务器
NAT/防火墙穿越技术
建立点对点信道的一个常见问题,就是NAT穿越技术。在处于使用了NAT设备的私有TCP/IP网络中的主机之间需要建立连接时需要使用NAT穿越技术。以往在VoIP领域经常会遇到这个问题。目前已经有很多NAT穿越技术,但没有一项是完美的,因为NAT的行为是非标准化的。这些技术中大多使用了一个公共服务器,这个服务使用了一个从全球任何地方都能访问得到的IP地址。在RTCPeeConnection中,使用ICE框架来保证RTCPeerConnection能实现NAT穿越
ICE,全名叫交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment),一种综合性的NAT穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。ICE会先使用STUN,尝试建立一个基于UDP的连接,如果失败了,就会去TCP(先尝试HTTP,然后尝试HTTPS),如果依旧失败ICE就会使用一个中继的TURN服务器。
我们可以使用Google的STUN服务器:stun:stun.l.google.com:19302,于是乎,一个整合了ICE框架的架构应该长这个样子
RTCDataChannel
既然能建立点对点的信道来传递实时的视频、音频数据流,为什么不能用这个信道传一点其他数据呢?RTCDataChannel API就是用来干这个的,基于它我们可以在浏览器之间传输任意数据。DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用
使用DataChannel
我们可以使用channel =pc.createDataCHannel("someLabel");来在PeerConnection的实例上创建Data Channel,并给与它一个标签
DataChannel使用方式几乎和WebSocket一样,有几个事件:
* onopen
* onclose
* onmessage
* onerror
同时它有几个状态,可以通过readyState获取:
* connecting: 浏览器之间正在试图建立channel
* open:建立成功,可以使用send方法发送数据了
* closing:浏览器正在关闭channel
* closed:channel已经被关闭了
两个暴露的方法:
* close(): 用于关闭channel
* send():用于通过channel向对方发送数据
通过Data Channel发送文件大致思路
JavaScript已经提供了File API从input[type='file']的元素中提取文件,并通过FileReader来将文件的转换成DataURL,这也意味着我们可以将DataURL分成多个碎片来通过Channel来进行文件传输
Android部分
视频
WebRTC的视频部分,包含采集、编解码(I420/VP8)、加密、媒体文件、图像处理、显示、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。
视频采集---video_capture
源代码在webrtc\modules\video_capture\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
视频采集支持多种媒体类型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,并可以进行帧大小和帧率控制。
视频编解码---video_coding
源代码在webrtc\modules\video_coding目录下。
WebRTC采用I420/VP8编解码技术。VP8是google收购ON2后的开源实现,并且也用在WebM项目中。VP8能以更少的数据提供更高质量的视频,特别适合视频会议这样的需求。
视频加密--video_engine_encryption
视频加密是WebRTC的video_engine一部分,相当于视频应用层面的功能,给点对点的视频双方提供了数据上的安全保证,可以防止在Web上视频数据的泄漏。
视频加密在发送端和接收端进行加解密视频数据,密钥由视频双方协商,代价是会影响视频数据处理的性能;也可以不使用视频加密功能,这样在性能上会好些。
视频加密的数据源可能是原始的数据流,也可能是编码后的数据流。估计是编码后的数据流,这样加密代价会小一些,需要进一步研究。
视频媒体文件--media_file
源代码在webrtc\modules\media_file目录下。
该功能是可以用本地文件作为视频源,有点类似虚拟摄像头的功能;支持的格式有Avi。
另外,WebRTC还可以录制音视频到本地文件,比较实用的功能。
视频图像处理--video_processing
源代码在webrtc\modules\video_processing目录下。
视频图像处理针对每一帧的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。
视频显示--video_render
源代码在webrtc\modules\video_render目录下。
网络传输与流控
对于网络视频来讲,数据的传输与控制是核心价值。WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。
音频
WebRTC的音频部分,包含设备、编解码(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、声音文件、声音处理、声音输出、音量控制、音视频同步、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。
音频设备---audio_device
源代码在webrtc\modules\audio_device\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
利用音频设备,可以实现声音输出,音量控制等功能。
音频编解码---audio_coding
源代码在webrtc\modules\audio_coding目录下。
WebRTC采用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT编解码技术。
WebRTC还提供NetEQ功能---抖动缓冲器及丢包补偿模块,能够提高音质,并把延迟减至最小。
另外一个核心功能是基于语音会议的混音处理。
声音加密--voice_engine_encryption
和视频一样,WebRTC也提供声音加密功能。
声音文件
该功能是可以用本地文件作为音频源,支持的格式有Pcm和Wav。
同样,WebRTC也可以录制音频到本地文件。
声音处理--audio_processing
源代码在webrtc\modules\audio_processing目录下。
声音处理针对音频数据进行处理,包括回声消除(AEC)、AECM、自动增益(AGC)、降噪处理等功能,用来提升声音质量。
WebRTC消回声算法参考:http://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/51735470
网络传输与流控
和视频一样,WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。
在android项目中添加WebRTC
下面的讲解基于Android WebRTC库版本9127.
首先要做的是在应用中添加WebRTC库。 WebRTC Initiative 提供了 一种简洁的方式来编译 ,但尽量不要采用那种方式。取而代之,建议使用原始的io编译版本,可以从 maven central repository 中获取。
添加WebRTC到工程中,需要在你的依赖中添加如下内容:
1 compile'io.pristine:libjingle:9127@aar'
同步工程后,WebRTC库就准备就绪。
关于android调用WebRTC API的讲解参考:
http://www.tuicool.com/articles/VvueErU