Direct3D9
lookupheaven
这个作者很懒,什么都没留下…
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Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
本文转载自:CG迷途大熊猫 太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍 ^_^ 深入理解Direct3D9 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。 其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Pre转载 2013-05-13 18:44:35 · 1101 阅读 · 0 评论 -
摄像机、观察矩阵与取景变换
重看DX龙书,发现之前想不通的地方居然一下就懂了,可能是我太笨,把一些简单问题搞复杂了。 本文记录的是我对取景变换的一些心得。 首先要弄清楚相机代表什么 其实它就是我们的眼睛,因为最终绘制出来的东西,就是相机视野中的对象。 取景变换,就是要把物体从世界坐标系变换到观察坐标系(即相机空间)中来。取景变换可以分为两个步骤: 1、在世界坐标系中使所有对象跟着相机平移,将相机移至坐标原点。注原创 2013-11-21 02:04:58 · 3964 阅读 · 0 评论