JavaSE复习笔记(接口)

目录

一、抽象类

二、接口

三、内部类(理解)

四、单例模式

六、注解

七、Junit单元测试框架


一、抽象类

  1. 抽象类:有abstract关键字修饰的类

  2. 抽象类的定义格式:

    【其他修饰符】  abstract class 类名{
        
    }
    //抽象类
    public abstract class Aniaml{
        //抽象方法:有关键字abstract修饰的方法,没有方法体
        public abstract void eat();
    }
  3. 抽象类的特点(对比具体的类)

    • 抽象类有构造器,但是不能创建对象

    • 抽象类可以有抽象方法,也可以没有,也可以有普通方法

    • 有抽象方法的类必须是抽象类

    • 抽象类的子类必须重写父类的所有抽象方法,除非子类也是抽象类

  4. 修饰符一起使用的问题

    外部类成员变量代码块构造器方法局部变量内部类(后面讲)
    public××
    protected×××
    缺省××
    private×××
    static×××
    final××
    abstract××××
    native××××××

    不能和abstract一起使用的修饰符?

    (1)abstract和final不能一起修饰方法和类

    (2)abstract和static不能一起修饰方法

    (3)abstract和native不能一起修饰方法

    (4)abstract和private不能一起修饰方法

    static和final一起使用:

    (1)修饰方法:可以,因为都不能被重写

    (2)修饰成员变量:可以,表示静态常量

    (3)修饰局部变量:不可以,static不能修饰局部变量

    (4)修饰代码块:不可以,final不能修改代码块

    (5)修饰内部类:可以一起修饰成员内部类,不能一起修饰局部内部类

二、接口

  1. 接口:接口是一种规范。接口的意义主要是解耦合。

  2. 接口的定义格式:

    使用关键字interface定义接口,类似定义Java类

    【修饰符】 interface 接口名{
        //接口的成员:
        //JDK8之前:
        //1.静态常量
        //2.抽象方法
        //JDK8之后:
        //3.静态方法
        //4.默认方法
        //JDK9之后:
        //5.私有方法
    }
    public interface Jumpable{
        int x = 10;//静态常量,默认自带修饰符public static final
        void jump();//抽象方法,默认自带修饰符public abstract
        static void testStatic(){//静态方法
            
        }
        default void testDefault(){//默认方法
            
        }
        
        private void testPrivate(){//私有方法
            
        }
    }
  3. 接口的实现:

    • 通过类来实现接口,格式:

      【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
          // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
          // 重写接口中默认方法【可选】
      }
      ​
      【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
          // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
          // 重写接口中默认方法【可选】
      }
      //Cat类继承Animal类,同时实现Jumpable接口
      public class Cat extends Animal implements Jumpable{
          //重写父类的抽象方法
          @Override
          public void eat(){}
          //重写接口的抽象方法
          public void jump(){}
          //可以重写或不重写接口的默认方法
      }
    • 接口的成员访问

      • 访问接口的抽象方法和默认方法,必须通过创建实现类对象来访问

      • 访问接口的静态常量,通常使用接口名来访问

      • 访问接口的静态方法,必须通过接口名来访问

        //创建接口的实现类对象
        Cat cat = new Cat();
        //访问重写后的抽象方法
        cat.eat();
        //访问默认方法
        cat.testDefault();
        //访问静态常量
        System.out.println(Jumpable.x);
        //访问静态方法
        Jumpable.testStatic();
    • 接口的多态引用形式

      接口类型的变量执行其实现类对象

      Jumpable j = new Cat();
      j.jump();
      j.eat();//编译失败,因为Jumpable中没有eat方法
      Cat c = (Cat)j;//j的运行时类型属于Cat类型,可以强转
      c.eat();
      Animal a = (Animal)j;//j的运行时类型属于Animal类型,可以强转
      a.eat();
  4. 接口的多实现与多继承

    • 类与类之间的关系,一个类可以继承自另一个类,Java类只支持单继承。

    • 类与接口的关系,一个类可以同时实现多个接口

    • 接口与接口的关系,一个接口可以同时继承自多个接口

  5. 接口的特点:(对比抽象类)

    • 接口没有构造器,也不能创建对象

    • 接口成员只能是:1.静态常量,2.抽象方法,3.静态方法,4.默认方法,5.私有方法

    • 接口的实现类必须重写接口的所有抽象方法,除非实现类也是抽象类

    • 接口可以继承接口,关键字是extends,而且支持多继承。

    • 接口的默认方法可以选择重写或不重写。如果有冲突问题,另行处理。子类重写父接口的默认方法,要去掉default,子接口重写父接口的默认方法,不要去掉default。

    • 接口的静态方法不能被继承,也不能被重写。接口的静态方法只能通过“接口名.静态方法名”进行调用。

  6. Java经典接口

    • java.lang.Comparable接口:一个类实现类此接口,这个类的对象就可以比通过重写compareTo方法比较对象的大小,自然排序。

    • java.util.Comparator接口:通过创建此接口的实现类来对某种类型的对象进行比较大小,定制排序。

    • java.lang.Clonealbe接口:一个类实现此接口,那么这个类的对象就可以被Object类的clone方法进行克隆。

三、内部类(理解)

  1. 内部类:定义在一个类的内部的类,称为内部类

  2. 内部类分类:

    • 静态内部类:有static修饰

      静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,可以使用4种权限修饰符

    • 非静态内部类:没有static修饰

      可以直接访问外部类的所有成员,不能定义静态成员,但是可以定义静态常量,可以使用4种权限修饰符

    • 匿名内部类:没有名字的内部类

      创建匿名内部类对象的格式:

      new 父类或接口(){
          //子类或实现类的成员
      }
      Danceable d = new Danceable(){
          @Override
          public void dance(){}
      };

四、单例模式

设计模式:根据特定的需求总结的一套开发经验

单例模式:内存中只能出现某个类的一个实例。

  • 饿汉式

    public class Singleton{
        private static final Singleton instance = new Singleton();
        private Singleton(){}
        public static Singleton getInstance(){
            return instance;
        }
    }
  • 懒汉式

    有线程安全问题。

    public class Singleton{
        private static final Singleton instance = null;
        private Singleton(){}
        public static Singleton getInstance(){
            if(instance == null)
                instance = new Singleton();
            return instance;
        }
    }

六、注解

  1. 注解:一种给程序看的标记,注解本身没有意义,需要编写相应的程序来识别注解并做出处理。

  2. 三个基本注解

    • @Override 验证方法是否是重写的

    • @Deprecated 表示过时的不推荐使用的

    • @SuppressWarning("all") 抑制警告

  3. 自定义注解

    public @interface MyAnno{
        
    }

七、Junit单元测试框架

  1. 首先引入jar包

  2. 使用Junit:创建测试类,并创建测试方法,在测试方法上加注解@Test,运行测试方法

  3. 注意事项:

    • 测试类必须是公共的具体的,测试类必须有公共的空参构造器

    • 测试方法必须是公共的,不能有返回值,不能有参数

    • 不要测试Scanner

    • 不要测试多线程程序

 

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