android项目目录及功能作用

src/java原代码存放目录


 gen/ 自动生成目录

gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由 Android 开发工具自动产生的。Android 开发工具会自动根据你放入res 目录的资源,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改 R.java。
R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的 id,通过 R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。


 bin 用于存放ADT编译时产生的临时文件, 最终会被打包成一个xxx.apk


 res/资源(Resource)目录

在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如 xml 界面文件,图片或数据。


res/drawable
专 门 存 放 png 、 jpg 等 图 标 文 件 。 在 代 码 中 使 用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源


res/layout
专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面


res/values
专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中。
strings.xml 定义字符串和数值
arrays.xml 定义数组
colors.xml 定义颜色和颜色字串数值
dimens.xml 定义尺寸数据

styles.xml 定义样式。



res/anim/
存放定义动画的 XML 文件


res/xml/

在 Activity 中使用 getResources().getXML()读取该目录下的 XML资源文件


res/raw/
该目录用于存放应用使用到的原始文件, 如音效文件等。 编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里


 libs/支持库文件
程序开发时需要的一些三方的 jar 包可以放在这个目录,系统会自动把里面的jar 包,添加到环境变量。


 assets 资源目录
Android 除了提供/res 目录存放资源文件外,在/assets 目录也可以存放资源件,而且/assets 目录下的资源文件不会在 R.java 自动生成 ID,所以读取/assets 目 录 下 的 文 件 必 须 指 定 文 件 的 路 径 , 如 :file:///android_asset/xxx.3gp


 AndroidManifest.xml 项目清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能, 以后你开发好的各种组件需要在该文件中进行配置,如果应用使用到了系统内置的应用(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS 服务等等),你还需在该文件中声明使用权限。


 project.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
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