静态局部变量

一个变量如果位于函数的作用域内,但生命期跨越了这个函数的多次调用,这种变量往往很有用。则应该将这样的对象定义为 static(静态的)。

static 局部对象确保不迟于在程序执行流程第一次经过该对象的定义语句时进行初始化。这种对象一旦被创建,在程序结束前都不会撤销。当定义静态局部对象的函数结束时,静态局部对象不会撤销。在该函数被多次调用的过程中,静态局部对象会持续存在并保持它的值。考虑下面的小例子,这个函数计算了自己被调用的次数:

  size_t count_calls()
  {
  static size_t ctr = 0; // value will persist across calls
  return ++ctr;
  }
  int main()
  {
  for (size_t i = 0; i != 10; ++i)
  cout << count_calls() << endl;
  return 0;
  }

这个程序会依次输出 1 到 10(包含 10)的整数。

在第一次调用函数 count_calls 之前,ctr 就已创建并赋予初值 0。每次函数调用都使加 1,并且返回其当前值。在执行函数 count_calls 时,变量 ctr 就已经存在并且保留上次调用该函数时的值。因此,第二次调用时,ctr 的值为 1,第三次为 2,依此类推。



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