Image Process

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import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

import javax.imageio.ImageIO;
public class CreateImageUtils {
/**
*
* @Title: 构造图片
* @Description: 生成水印并返回java.awt.image.BufferedImage
* @param file
* 源文件(图片)
* @param waterFile
* 水印文件(图片)
* @param x
* 距离右下角的X偏移量
* @param y
* 距离右下角的Y偏移量
* @param alpha
* 透明度, 选择值从0.0~1.0: 完全透明~完全不透明
* @return BufferedImage
* @throws IOException
*/
public static BufferedImage watermark(File file, File waterFile, int x, int y, float alpha) throws IOException {
// 获取底图
BufferedImage buffImg = ImageIO.read(file);
// 获取层图
BufferedImage waterImg = ImageIO.read(waterFile);
// 创建Graphics2D对象,用在底图对象上绘图
Graphics2D g2d = buffImg.createGraphics();
int waterImgWidth = waterImg.getWidth();// 获取层图的宽度
int waterImgHeight = waterImg.getHeight();// 获取层图的高度
// 在图形和图像中实现混合和透明效果
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, alpha));
// 绘制
g2d.drawImage(waterImg, x, y, waterImgWidth, waterImgHeight, null);
g2d.dispose();// 释放图形上下文使用的系统资源
return buffImg;
}

/**
* 输出水印图片
*
* @param buffImg
* 图像加水印之后的BufferedImage对象
* @param savePath
* 图像加水印之后的保存路径
*/
private void generateWaterFile(BufferedImage buffImg, String savePath) {
int temp = savePath.lastIndexOf(".") + 1;
try {
ImageIO.write(buffImg, savePath.substring(temp), new File(savePath));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}

/**
*
* @param args
* @throws IOException
* IO异常直接抛出了
* @author bls
*/
public static void main(String[] args){
try{
/*String sourceFolder = "D://work_files//js//";
String captureImageFolder = "D://work_files//js//";*/

String sourceFolder = "D://CaptureImage//Worker//";
String captureImageFolder = "D://CaptureImage//Images//";

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd");
SimpleDateFormat sdfTime = new SimpleDateFormat("HHmmss");
String dataStr = sdf.format(new Date());
captureImageFolder = captureImageFolder + dataStr;

String timeStr = sdfTime.format(new Date());


File file = new File(captureImageFolder);
if (!file.exists())
file.mkdir();

String sourceFilePath1 = sourceFolder + "browser_top.jpg";
String sourceFilePath2 = sourceFolder + "oncc_home_page.png";
String waterFilePath = sourceFolder + "company_name.png";
String saveFilePath = captureImageFolder+"//index_"+timeStr+".jpg";
//String saveFilePath2 = "D://work_files//js//oncc_index.jpg";
CreateImageUtils newImageUtils = new CreateImageUtils();
// 构建叠加层
BufferedImage buffImg = CreateImageUtils.watermark(new File(sourceFilePath1), new File(sourceFilePath2), 0,62, 1.0f);
// 输出水印图片
newImageUtils.generateWaterFile(buffImg, saveFilePath);
/*BufferedImage buffImg2 = NewImageUtils.watermark(new File(saveFilePath1), new File(waterFilePath), 542,130, 1.0f);
newImageUtils.generateWaterFile(buffImg2, saveFilePath2);*/
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}

}
}</div>
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1) 二值图像: 一幅二值图像的二维矩阵仅由0、1两个值构成,“0”代表黑色,“1”代白色。由于每一像素(矩阵中每一元素)取值仅有0、1两种可能,所以计算机中二值图像的数据类型通常为1个二进制位。二值图像通常用于文字、线条图的扫描识别(OCR)和掩膜图像的存储。 2) 灰度图像: 灰度图像矩阵元素的取值范围通常为[0,255]。因此其数据类型一般为8位无符号整数的(int8),这就是人们经常提到的256灰度图像。“0”表示纯黑色,“255”表示纯白色,中间的数字从小到大表示由黑到白的过渡色。在某些软件中,灰度图像也可以用双精度数据类型(double)表示,像素的值域为[0,1],0代表黑色,1代表白色,0到1之间的小数表示不同的灰度等级。二值图像可以看成是灰度图像的一个特例。 3) 索引图像: 索引图像的文件结构比较复杂,除了存放图像的二维矩阵外,还包括一个称之为颜色索引矩阵MAP的二维数组。MAP的大小由存放图像的矩阵元素值域决定,如矩阵元素值域为[0,255],则MAP矩阵的大小为256Ⅹ3,用MAP=[RGB]表示。MAP中每一行的三个元素分别指定该行对应颜色的红、绿、蓝单色值,MAP中每一行对应图像矩阵像素的一个灰度值,如某一像素的灰度值为64,则该像素就与MAP中的第64行建立了映射关系,该像素在屏幕上的实际颜色由第64行的[RGB]组合决定。也就是说,图像在屏幕上显示时,每一像素的颜色由存放在矩阵中该像素的灰度值作为索引通过检索颜色索引矩阵MAP得到。索引图像的数据类型一般为8位无符号整形(int8),相应索引矩阵MAP的大小为256Ⅹ3,因此一般索引图像只能同时显示256种颜色,但通过改变索引矩阵,颜色的类型可以调整。索引图像的数据类型也可采用双精度浮点型(double)。索引图像一般用于存放色彩要求比较简单的图像,如Windows中色彩构成比较简单的壁纸多采用索引图像存放,如果图像的色彩比较复杂,就要用到RGB真彩色图像。 4) RGB彩色图像: RGB图像与索引图像一样都可以用来表示彩色图像。与索引图像一样,它分别用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的组合来表示每个像素的颜色。但与索引图像不同的是,RGB图像每一个像素的颜色值(由RGB三原色表示)直接存放在图像矩阵中,由于每一像素的颜色需由R、G、B三个分量来表示,M、N分别表示图像的行列数,三个M x N的二维矩阵分别表示各个像素的R、G、B三个颜色分量。RGB图像的数据类型一般为8位无符号整形,通常用于表示和存放真彩色图像,当然也可以存放灰度图像。 4.图像数字化 通过取样和量化过程将一个以自然形式存在的图像变换为适合计算机处理的数字形式。图像在计算机内部被表示为一个数字矩阵,矩阵中每一元素称为像素。图像数字化需要专门的设备,常见的有各种电子的和光学的扫描设备,还有机电扫描设备和手工操作的数字化仪。图像编码。 对图像信息编码,以满足传输和存储的要求。编码能压缩图像的信息量,但图像质量几乎不变。为此,可以采用模拟处理技术,在通过模-数转换得到编码,不过多数是采用数字编码技术。编码方法有对图像逐点进行加工的方法,也有对图像施加某种变换或基于区域、特征进行编码的方法。脉码调制、微分脉码调制、预测码和各种变换都是常用的编码技术。 5.图像压缩 由数字化得到的一幅图像的数据量十分巨大,一幅典型的数字图像通常由500×500或1000×1000个像素组成。如果是动态图像,是其数据量更大。因此图像压缩对于图像的存储和传输都十分必要。 有两类压缩算法,即不失真的方法和近似的方法。最常用的不失真压缩取空间或时间上相邻像素值的差,再进行编码。游程码就是这类压缩码的例子。近似压缩算法大都采用图像交换的途径,例如对图像进行快速傅里叶变换或离散的余弦变换。著名的、已作为图像压缩国际标准的JPEG和MPEG均属于近似压缩算法。前者用于静态图像,后者用于动态图像。它们已由芯片实现。
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