JAVA设计模式(装饰者模式)

一、概述

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案

二、情景

当公司接到一个项目时,需要安排项目经理与程序员进行工作,具体的工作流程是,项目经理完成前期的准备工作后,安排程序员进行编码工作,最后又项目经理完成验收等收尾工作。此时,可以声明一个管理类作为装饰者类,来扩展项目的完成功能。

三、代码

1.项目接口类

public interface Project {
	void working();
}

2.管理类


public abstract class Manager implements Project {
	private Project programmer;
	public Manager(Project programmer) {
		this.programmer = programmer;
	}

	public abstract void doEarlyWork();
	public abstract void doEndWork();

	@Override
	public void working() {
		doEarlyWork();
		programmer.working();
		doEndWork();

	}

}

3.项目经理类

public class ProManagerA extends Manager {

	public ProManagerA(Project programmer) {
		super(programmer);
	}

	@Override
	public void doEarlyWork() {
		System.out.println("项目经理A正在处理前期业务");
	}

	@Override
	public void doEndWork() {
		System.out.println("项目经理A正在处理收尾业务");
	}

}

4.程序员类

public class Programmer implements Project {

	@Override
	public void working() {
		System.out.println("程序员在疯狂写代码 并已完成");

	}

}

5.测试类

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Project programmer = new Programmer();
		Project manager = new ProManagerA(programmer);
		manager.working();
	}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值