设计模式-装饰者模式在Java中的使用示例

266 篇文章 22 订阅 ¥15.90 ¥99.00

场景

装饰者模式(Decorator Pattern)

是指在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的方案。

适用场景:

1、扩展一个类的功能或给一个类添加职责。

2、动态给一个对象添加功能,这些功能可以再动态地撤销。

3、生活中的应用比如给房子装修、给煎饼果子加肠、给蛋糕加巧克力。

注:

博客:
霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路,SpringBoot领域博主
关注公众号
霸道的程序猿
获取编程相关电子书、教程推送与免费下载。

装饰者模式示例-购买电脑加装内存条和硬盘

创建一个电脑类

package com.ruoyi.demo.designPattern.decoratorPattern;

public class Computer {
    protected String getMsg(){
        return "电脑";
    }
    public int getPrice(){
        return 5000;
    }
}

然后创建一个加内存条的电脑类


                
  • 1
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

霸道流氓气质

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值