下面继续说防御技能的选择,
必选技能
复仇+30%雕文
战吼+50%抗性
冲锋+8%回血。
左键输出技能,我选择的是狂乱,这个可以大家的喜好
我觉得以上三个技能是必须的。
可以搭配的技能组合,
我现在的技能组合是以上4个加上
威吓怒吼+嘲讽2秒。主要是为了多人游戏的,单人时候可以搭配其他符文。
为啥选择威吓,大多数的蓝色怪对于防御血甲流的平民野蛮人,危险都很低,那么这个技能就是留给高危险的,压低他们的输出,提高生存能力,站着能打。
跳跃+300%护甲,小盾墙,理由同上,还有就是能够躲避冰球,以及秘法球。
被动技能选择,我选择了2个提高防御以及一个20%降低元素伤害的,还是那句话,活下来才有输出。
其他选择,盾墙7秒,这个技能可以在冰冻住时候使用,但是打了这么久,发现基本不需要,不如小盾墙跳跃实用。
如果不是服务器太卡也许我会选择30%提高伤害的主动技能,但是现在太卡,还是需要全防御来保证卡的时候不死。
测试通过,炼狱第三幕,所有近战精英都能在4分钟内搞定,远程的偶尔会打狂暴,但是也能抗住狂暴打死
必选技能
复仇+30%雕文
战吼+50%抗性
冲锋+8%回血。
左键输出技能,我选择的是狂乱,这个可以大家的喜好
我觉得以上三个技能是必须的。
可以搭配的技能组合,
我现在的技能组合是以上4个加上
威吓怒吼+嘲讽2秒。主要是为了多人游戏的,单人时候可以搭配其他符文。
为啥选择威吓,大多数的蓝色怪对于防御血甲流的平民野蛮人,危险都很低,那么这个技能就是留给高危险的,压低他们的输出,提高生存能力,站着能打。
跳跃+300%护甲,小盾墙,理由同上,还有就是能够躲避冰球,以及秘法球。
被动技能选择,我选择了2个提高防御以及一个20%降低元素伤害的,还是那句话,活下来才有输出。
其他选择,盾墙7秒,这个技能可以在冰冻住时候使用,但是打了这么久,发现基本不需要,不如小盾墙跳跃实用。
如果不是服务器太卡也许我会选择30%提高伤害的主动技能,但是现在太卡,还是需要全防御来保证卡的时候不死。
测试通过,炼狱第三幕,所有近战精英都能在4分钟内搞定,远程的偶尔会打狂暴,但是也能抗住狂暴打死