在一里面,野蛮人在加上技能加成后,血在14万,抗性900,护甲11000,
在前三幕,完全没有危险,我就尝试着,将血降低,提高抗性,提高力量。
放弃一些生命百分比加成的装备,在一些装备上降低体力,把体力宝石换成力量宝石。
当然,我还是喜欢高血高防御流,因为服务器卡的原因血多的好处显而易见,
举例,同等防御下,一个8万血的野蛮人,和14万血的野蛮人,
8万血的野蛮人大概会在血三分之一撤退,那么8万血的野蛮人能掉血5万左右,14万血的野蛮人完全可以考虑在血只有四分之一的撤退,能够掉血10万+,容错能力大增。
降血到10万左右,将抗性增加到750,防御掉了点10500,攻击提高到11000,然后出了些回血装备,大概在1000左右(跑路的时候也能回血。。提高生存能力),
和以前的效果差不多,不过输出提高之后打怪更加效率了。
在炼狱前三幕,基本不死通关。
下一步准备试试,网络上高富帅的格挡装备,看看具体效果。
在前三幕,完全没有危险,我就尝试着,将血降低,提高抗性,提高力量。
放弃一些生命百分比加成的装备,在一些装备上降低体力,把体力宝石换成力量宝石。
当然,我还是喜欢高血高防御流,因为服务器卡的原因血多的好处显而易见,
举例,同等防御下,一个8万血的野蛮人,和14万血的野蛮人,
8万血的野蛮人大概会在血三分之一撤退,那么8万血的野蛮人能掉血5万左右,14万血的野蛮人完全可以考虑在血只有四分之一的撤退,能够掉血10万+,容错能力大增。
降血到10万左右,将抗性增加到750,防御掉了点10500,攻击提高到11000,然后出了些回血装备,大概在1000左右(跑路的时候也能回血。。提高生存能力),
和以前的效果差不多,不过输出提高之后打怪更加效率了。
在炼狱前三幕,基本不死通关。
下一步准备试试,网络上高富帅的格挡装备,看看具体效果。