LeetCode - 120. Triangle | DFS | Divide & Conquer | DP | Greedy

120. Triangle

DFS 自顶而下

def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
    def helper(i, j, cur):
        if i==len(triangle): return cur
        return min(helper(i+1, j, cur+triangle[i][j]), 
                   helper(i+1, j+1, cur+triangle[i][j]))
    return helper(0, 0, 0)

helper(i, j, cur) - min sum from top to the current index (we use the variable cur to store the sum)

DFS 自底而上 Divide & Conquer

def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
    def helper(i, j):
        if i==len(triangle): return 0
        return min(helper(i+1, j), 
                   helper(i+1, j+1))+triangle[i][j]
    return helper(0, 0)

helper(i, j) - min sum from bottom to the current index
time complexity: call depth is the num of rows = n; for each helper function, we call twice; so total will be O(2^n)
place to optimize: for each position helper(i, j), we called it twice from helper(i-1, j) and helper(i-1, j-1)

with memo

def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
    tmp = []
    for i in range(len(triangle)):
        tmp.append([])
        for j in range(len(triangle[i])):
            tmp[i].append(-1)
    def helper(i, j):
        if i==len(triangle): return 0
        if tmp[i][j]!=-1:
            return tmp[i][j]
        tmp[i][j] = min(helper(i+1, j), 
                        helper(i+1, j+1))+triangle[i][j]
        return tmp[i][j]
    return helper(0, 0)

DP 自底而上

def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
    for i in range(len(triangle)-2, -1, -1):
        for j in range(len(triangle[i])-1, -1, -1):
            triangle[i][j] += min(triangle[i+1][j], triangle[i+1][j+1])
    return triangle[0][0]

DP 自顶而下

def minimumTotal(self, triangle: List[List[int]]) -> int:
    for i in range(1, len(triangle)):
        for j in range(len(triangle[i])):
            add = float('inf')
            if j-1>=0:
                add = min(add, triangle[i-1][j-1])
            if j<len(triangle[i-1]):
                add = min(add, triangle[i-1][j])
            triangle[i][j] += add
    return min(triangle[-1])

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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