变量
var 关键字
- var声明会自动提升到函数定义域顶部。
- 反复多次使用var声明同一个变量没有问题。
- var在全局变量声明,会成为windows对象的属性。
let 声明
- let声明的范围是块作用域。
- let声明的变量不会在作用域中被提升。
- 在let声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”,在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出ReferenceError。
- 条件声明的作用域在if块内。
- let在全局作用域声明,不会成为window对象的属性。
- 在for循环中使用let声明,可以避免执行超时逻辑时出现的问题。
const 声明
- 它的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果const变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反const的限制。
- 可以用const声明一个不会修改的for循环变量。
数据类型
typeof操作符
它是操作符,不是函数,所以不需要参数(也可以使用参数)。
let message = "xxxx";
console.log(typeof message); //string
//以下是一个特殊情况
console.log(typeof null);//object 因为null被认为是一个对空对象的引用。0.
Undefined类型
- 未初始化变量
这个类型只有一个值:undefined
es3之前没有这个类型,添加这个特殊值的目的是明确空对象指针(null)和未初始化变量的区别。
Null类型
- 空对象指针
只要变量要保存对象,且当时没有那个对象要保存,就要用null来填充该变量。
Number类型
1.浮点值
浮点值的精度最高可达17位小数,在算数计算中,远不如整数精确。0.1+0.2得到的结果不是0.3,而是0.30000000000000004。由于这种微小的舍入错误,导致很难测试特定的浮点值。
2.值的范围
- 使用isFinite函数判断一个值是不是有限大
<script>
let wyc = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE;
let x = 1;
console.log("xxx is " + isFinite(wyc));
console.log("1 is " + isFinite(x));
</script>
3.关于NaN
<script>
console.log("0/8 " + 0/8);//0
console.log("0/0 " + 0/0);//NaN
console.log("8/0 " + 8/0);//Infinity
</script>
4.数制转换
有三个函数:Number()、parseInt()、parseFloat()
string类型
字符串不只是可以用双引号和单引号表示,还可以用反引号表示:`(在英文输入下,按1左边的键)
反引号内的字符串是“模板字面量”
- 模板字面量支持字符串插值。
<script>
let value = 5;
let exponent = "second";
//如果不用模板字面量
let x1 = value + " to the " + exponent + " power is " + value * value;
console.log(x1);
//如果使用模板字面量
let x2 = `${value} to the ${exponent} power is ${value * value}`;
console.log(x2);
//输出结果都是:5 to the second power is 25
</script>
这里有两部分没看懂:模板字面量标签函数、原始字符串。