JAVA数据结构:递归(迷宫问题)

递归(Recursion)

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

递归调用机制

  1. 当程序执行一个方法时,就会开辟一个独立的空间(栈)
  2. 每个空间的数据(局部变量),是独立的。
  • 打印问题
/**
     * 打印问题
     * * @param n
     */
    public static void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }

image-20200907142840963

  • 阶乘问题
/**
     * 阶乘问题
     *
     * @param n
     * @return
     */
    public static int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }

递归需要遵守的重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError——死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

迷宫问题

  1. map表示地图
  2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发,如(1,1)
  3. 如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到。
  4. 约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
  5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
迷宫地图
  • 1:表示墙
  • 0:表示可以走的通路
  • 2:表示通路可以走
  • 3:表示该点已经走过,但是走不通

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代码实现

使用递归回溯来给小球找路

    1.  map表示地图
                2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发,如(1,1)
                   . 如果小球能到`map[6][5]`位置,则说明通路找到。
                           4. 约定:当`map[i][j]`为0表示该点没有走过,当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
                              . 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
 /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 1. map表示地图
     * 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发,如(1,1)
     * 3. 如果小球能到`map[6][5]`位置,则说明通路找到。
     * 4. 约定:当`map[i][j]`为0表示该点没有走过,当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
     * 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找:行
     * @param j   从哪个位置开始找:列
     * @return 如果找到则为真,否则为false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            //通路已找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点还没有走过,假定该点能够走通
                //策略(方法)下->右->上->左
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    //向下走
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    //向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    //向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明走不通,是石路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //如果map[i][j] !=0,可能是1,2,3,
                return false;
            }
        }
        //这句并不必要,只是不加IDE会报错
        return false;
    }
测试
/**
 * Copyright (C), 2020-2020, 人生无限公司
 * FileName: Maze
 * Description: 模拟迷宫
 *
 * @create: 2020/9/7 15:08
 * @author Reanon
 * @version JDK 1.8.0_251
 */
package recursion;

public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
        //使用二维数组模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示为墙,上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //左右置为1,遍历行
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
//        //堵死
//        map[1][2] = 1;
//        map[2][2] = 1;


        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
       /* //使用递归回溯,给小球找路:下->右->上->左
        setWay(map, 1, 1);*/

        //使用递归回溯,给小球找路:上->右->下->左
        setWay2(map, 1, 1);

        //输出新的地图,输出小球走过,并标识过的地图
        System.out.println("输出小球走过,并标识过的地图");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 1. map表示地图
     * 2. i,j表示从地图的哪个位置开始出发,如(1,1)
     * 3. 如果小球能到`map[6][5]`位置,则说明通路找到。
     * 4. 约定:当`map[i][j]`为0表示该点没有走过,当为1表示墙;2表示通路可以走;3表示该点已经走过,但是走不通
     * 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找:行
     * @param j   从哪个位置开始找:列
     * @return 如果找到则为真,否则为false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            //通路已找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点还没有走过,假定该点能够走通
                //策略(方法)下->右->上->左
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    //向下走
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    //向上走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    //向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明走不通,是石路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //如果map[i][j] !=0,可能是1,2,3,
                return false;
            }
        }
        //这句并不必要,只是不加IDE会报错
        return false;
    }


    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     * 修改策略(方法)上->右->下->左
     *
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找:行
     * @param j   从哪个位置开始找:列
     * @return 如果找到则为真,否则为false
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            //通路已找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                //如果当前这个点还没有走过,假定该点能够走通
                //策略(方法))上->右->下->左
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {
                    //向上走
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
                    //向右走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
                    //向下走
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    //向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明走不通,是石路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //如果map[i][j] !=0,可能是1,2,3,
                return false;
            }
        }
        //这句并不必要,只是不加IDE会报错
        return false;
    }
}
输出结果
//输出结果
地图的情况
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
输出小球走过,并标识过的地图
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 2 2 2 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 0 0 0 0 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 
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### 回答1: 递归解决迷宫问题是一种常见的方法。在这种方法中,我们使用递归函数来探索迷宫中的每个可能的路径,直到我们找到出口或确定没有解决方案为止。 首先,我们需要定义一个迷宫。可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中 0 表示可以通过的位置,1 表示障碍物或墙。 接下来,我们需要定义一个递归函数,该函数将从当前位置开始探索迷宫。在每个位置上,我们检查是否已到达出口,如果是,则返回真。否则,我们尝试从当前位置向四个方向移动,并递归地调用该函数以继续探索。如果在任何方向上找到了出口,则返回真。如果没有找到出口,则返回假。 以下是一个可能的解决方案(使用 C++ 实现): ```cpp #include <iostream> using namespace std; const int N = 5; int maze[N][N] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; bool solve(int x, int y) { if (x == N-1 && y == N-1) { // 到达出口 return true; } if (x < 0 || y < 0 || x >= N || y >= N) { // 超出边界 return false; } if (maze[x][y] == 1) { // 遇到障碍物 return false; } maze[x][y] = 1; // 标记为已访问 if (solve(x+1, y) || solve(x-1, y) || solve(x, y+1) || solve(x, y-1)) { return true; // 向四个方向递归查找 } maze[x][y] = 0; // 恢复为未访问 return false; // 没有找到出口 } int main() { if (solve(0, 0)) { cout << "迷宫有解!" << endl; } else { cout << "迷宫无解。" << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先从起点 (0, 0) 开始调用 solve() 函数。在 solve() 函数中,我们按顺序检查当前位置是否为出口、是否超出边界、是否遇到障碍物。如果都不是,则标记当前位置为已访问,并向四个方向递归调用 solve() 函数以继续探索。如果在任何方向上找到出口,则返回真。如果没有找到出口,则恢复当前位置为未访问状态,并返回假。 在主函数中,我们检查 solve() 函数的返回值以确定迷宫是否有解。如果有解,则输出“迷宫有解!”;否则,输出“迷宫无解。”。 需要注意的是,这种方法可能会导致溢出,因为每个递归调用都会将一个新的帧压入堆中。为了避免这种情况,可以使用迭代加深搜索或其他更高级的搜索算法。 ### 回答2: 数据结构递归算法可以用于解决迷宫问题迷宫问题是在一个矩阵中找到从起点到终点的路径。矩阵可以表示为一个二维数组,其中0表示可通行的路径,1表示墙壁或障碍物。我们需要找到一条从起点到终点的路径,路径可以相邻的上下左右移动。 使用递归算法可以很方便地解决迷宫问题。我们可以从起点开始,每次选择一个方向前进,并通过递归调用来继续探索下一步是否可行。若当前位置为终点,则找到了一条路径,返回true。若当前位置已经走过或者是墙壁,则返回false。若当前位置是可通行路径,则继续向四个方向递归调用,直到找到一条可行路径或者所有方向都走过一遍。 通过递归算法,我们可以遍历所有可能的路径,直到找到一条通往终点的路径或者确定没有可行路径为止。算法的基本思路是不断向前探索并回溯,重复这个过程直到找到结果。 递归算法在解决迷宫问题时可以使用来保存之前的路径,并在回溯时将路径出,以便返回上一步。同时,为了避免重复探索,需要使用一个二维数组来记录每个位置是否已经走过。 总之,使用数据结构递归算法可以很好地解决迷宫问题。该算法的时间复杂度取决于迷宫的大小和难度,但在一般情况下是可以接受的。 ### 回答3: 数据结构中的递归在解决迷宫问题中非常有用。迷宫问题是一个典型的寻路问题,目标是从迷宫的起点找到一条通往终点的路径。 在数据结构中,可以使用递归来解决这个问题。我们可以将迷宫看作是一个二维数组,每个元素表示一个迷宫的单元格。其中,0代表可通过的通道,1代表墙壁或障碍物。 首先,我们需要定义一个递归函数,用来找到从当前位置到终点的路径。该函数的输入参数包括当前位置的行和列,以及表示迷宫的二维数组。递归的结束条件就是当前位置已经是终点,即到达了目标位置。 在每一步递归中,我们需要检查当前位置的上、下、左、右四个方向是否可以移动。如果某个方向可以移动,我们就将下一步的位置设为该方向,并调用递归函数。如果递归函数返回真,表示找到了一条有效路径,我们就返回真;否则,我们需要回溯到上一步,并继续尝试其他方向。 在递归函数中,还需要有一个标记数组来记录已经访问过的位置,避免重复访问。每次需要访问一个位置时,我们首先检查该位置是否超出了迷宫的边界,并且该位置没有被访问过。如果满足这两个条件,我们将该位置标记为已访问,并继续递归。 如果递归函数返回真,表示找到了一条有效路径,我们可以将该路径输出或保存下来。如果递归函数返回假,并且没有其他方向可以继续尝试,表示无法找到有效路径,我们就返回假。 数据结构中的递归在解决迷宫问题上是非常高效的,因为它能够自动探索所有可能的路径,而不需要编写复杂的循环代码。通过合理的设计递归函数和标记数组,我们能够有效地解决迷宫问题,并找到一条通往终点的路径。

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