黑马程序员_网络编程

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网络通讯:

1,找到对方IP

   IP:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名,本地回还地址:127.0.0.1。主机名:localhost

2,数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以个这些网络应用程序都用数字进行标识。

为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。

  用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

  有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

3,定义通信规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。常见协议TCPUDP

 

网络参考模型:

OSI参考模型              TCP/IP参考模型

应用层   -------------------应用层

表示层   -------------------应用层

会话层   -------------------应用层

传输层   -------------------传输层

网络层   -------------------网际层

数据链路层  ----------------主机至网络层

物理层   -------------------主机至网络层

 

发送数据:数据封包,从上到下

接收数据:数据拆包,从下到上

 

TCPUDP

UDP

将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。

每个数据包的大小限制在64K内。

因无连接,是不可靠的协议。

不需要建立连接,速度快。

TCP

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输。

通过三次握手完成连接,是可靠协议。

必须建立连接,效率会稍低。

 

Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。

 

 UDP传输:

发送端:

1,建立UDPSocket服务。

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

3,通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。

 

接收端:

1,定义UDPSocket服务。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据,而且数据包对象中有

   更多的功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3,通过Socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。

5,关闭资源。

 

TCP传输:

客户端:

1,建立Socket服务,指定要连接的主机和端口。

2,获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。

3,获取Socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。

4,关闭客户端资源。

 

服务端:

1,建立服务端的Socket服务,ServerSocket();并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。

   通过ServerSocketaccept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台上。

4,关闭服务端资源。(可选)

 

 

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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima/

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